Ich glaube er redet vom Editor. Er meint, dass er die Textur im Editor nie neu zuweisen musste.
Das war bei mir mal der Fall mit der Textur.
Ich benutzte eine Standard Textur von Crytek für mein Solid (damals wars ein Gitter). Bei jedem Editor Neustart war die Textur weg. Deshalb empfehle ich dir, die Textur manuell zu kopieren und in deinen Level Ordner zu stecken um dann durch eine *.mtl-Datei die Textur von dort zuweist. So bleibt sie 100%-ig drinnen
Eine andere Lösung kenn ich leider auch nicht dafür(denk dran, dass die Textur eine bestimmte Auflösung haben muss. Ich glaube 512x512 oder so!)




Zitieren
