Der Flowgraph müsste gespeichert bleiben, bei den Texturen ist es am besten wenn du sie renamest. D.H.: du bearbeitest deine Textur und drückst dann auf F2 während du die Textur im Material Editor selecktiert hast. Dann speicherst du sie am besten in deinem LVL ordner damit du sie gleich automatisch mitliefern kannst wenn du deine Map veröffentlichst. Leider funktioniert die Textur dann dennoch nur auf deinem Rechner, alle anderen die die Map starten müssen die Textur dann erneut zuweisen und renamen.