Hmm, dachte wenn man gegner rein setzt und im mp die map startet, dass die bots automatisch verschwinden und nicht mehr angezeigt werden, wie bei den explosiven Fässern. Aber wenn das wirklich geht, wär das eine tolle Sache.
Hmm, dachte wenn man gegner rein setzt und im mp die map startet, dass die bots automatisch verschwinden und nicht mehr angezeigt werden, wie bei den explosiven Fässern. Aber wenn das wirklich geht, wär das eine tolle Sache.
wie gesagt.. ich habe eine IA Map in den Editor geladen und testweise zwei Gegner eingefügt, ihnen KI verpasst, und das ganze gespeichert und "export to engine" gemacht.
Die map konnte ich anwählen, starten und die beiden Gegner standen auch dort rum und fingen sofort an auf mich zu schiessen.
Ich konnte jedoch nicht ausprobieren ob auch noch ein zweiter Spieler ohne weiteres sich dem Spiel hätte anschliessen können, theoretisch hätte es aber gehen müssen.
Heute Abend werde ich dann einmal versuchen eine Map aus dem SP als IA Map zu speichern und die Spawns für die Player zu setzen.
Wenn das nicht klappt muss ich irgendwie schon fertige IA Maps, auf denen es ja geklappt hat, weiter ausbauen.
naja gehen müsste es schon aber halt nur als IA oder PS map....ausserdem musst du mal testen was passiert wenn 2 spieler spielen und eine cutsceene kommt....was dann ist...weil dann müsste einer ja theoretisch dumm rumstehen oder verschwinden und danach wieder spawnen...
Naja, wenn schon Coop, dann richtig.
Die einzige Mod, die's geschafft hat, einen anständigen Coop hinzubekommen ist meiner Meinung nach OpenCoop für Doom 3. Für HL2 gibt's auch noch welche, die ok sind. Sven Coop für HL1 ist auch geil.
Aber meistens wird das nix ...
coole Idee, das ganze Spiel von vorne bis hinten wäre eigentlich geil als coop, wenn man mal raus hat, wie man die maps so umfunktionieren kann. Dann einfach mehr Gegner rein und los wäre sehr geil, ein zig GB coop mod.. gg
2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3
ja die Größe dürfte noch das Hauptproblem sein.
Eine normale SP map als Instant Action map zu speichern ist nicht das Problem, man muss nur noch zusätzliche Spawnpunkte setzen für weitere Spieler und die Cutszenen entfernen.
Ausserdem muss man noch herausfinden wie man es schafft dass nach Ende eines Levels dann automatisch der nächste geladen wird, aber auch das müsste machbar sein.