Also so sieht der Graph jetz aus:


Wenn der Hunter abgelenkt wird (was in dem szenario nur durch den Spieler möglich ist) Schießt er auf ihn(ich weiß, im Bild muss ich noch GraphEntity einfügen). Jetz soll er aber danach wieder den Path weitergehen (also müsste ich dann StartNearest auf 1 setzen). Am besten wäre natürlich wenn er erst wieder dem Pfad folgt wenn er den Spieler verloren hat, und nicht einfach wenn er auf ihn geschossen hat.