Ok.

1. Unter [Archetype Entity - Aliens - Hunters - Hunter] den Hunter auf die Map ziehen.

2. Den AIPath setzen.
WICHTIG: In der [RollupBar] muss [Road] auf [false] stehen, sonst bewegt sich die Einheit nicht von der Stelle!
In der
[RollupBar] sollte außerdem noch ein Name eingetragen werden, etwa "hunter" oder so.
Bei den Einstellungen in der [RollupBar] kann man noch bei [Closed] auf [false] oder [true] einstellen. Bei [false] hält der Hunter dann am Ende an, bei [true] wird er immer im Kreis laufen.

3. Den FlowGraph erstellen:
- 1. Den Hunter anklicken
- Dann in der
[RollupBar] unter "FlowGraph" auf [Create]. Namen eingeben und ok.
- Im grauen Fenster rechtsklicken und auf
[Add Selected Entity]. Das fügt erstmal den Hunter zum Graph hinzu.
- Wieder rechtsklicken, auf
[Misc - Start] und [AI - AIFollowPathSpeedStance].

Dann sollte das ganze etwa so aussehen.


- Jetzt im Graph auf
[AI:AIFollowPathSpeedStance] klicken, dann einen Rechtsklick und auf [Assign Graph Entity]. Jetzt muss noch der [path_name] eingetragen werden. Das geschieht oben rechts in den Einstellungen des jeweiligen Flows. Einfach den Namen des AIPaths eingeben (z.B. hunter).
- Als letztes müssen noch die Flows verbunden werden. Das geht einfach durch ziehen der jeweiligen Punkte auf die anderen.

Und zwar:
[Start - output] mit [entity:Hunter - Enable]
[entity:Hunter - Enabled] mit [AI:AIFollowPathSpeedStance - sync]

Das ganze sollte am Ende etwa so aussehen.


Jetzt sollte der Hunter eigentlich durch die Gegend laufen.

So, ich hoffe ich konnte dir helfen.
Keine Ahnung ob das Tutorial zu Basic war, aber ich weiß nicht ob du das schonmal gemacht hast. (Ich hab das auch erst vor ein paar Tagen gelernt ^^)