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Thema: Flowgraphs, postet was geht

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Shock Illusion Studios Avatar von Cry|loud
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    Klick den Pfad an, der heisst standardmäßig AiPfathxx
    xx is variabel.
    Änder den Namen einfach auf z.B. weg1

    Dann geh in den FG (Flowgraph) klick auf AiFollowpathSpeedStance
    und gib bei path_name den Namen des Weges den du erstellt hast ein.
    Dann funzt es auf jeden Fall.

    Klick Anhang, da is die Funktion die du suchst !
    Geändert von Cry|loud (02.11.2007 um 22:48 Uhr)
    Bild zu gross -> Bitte Forenregeln beachten.

  2. #2
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    Zitat Zitat von Cry|loud Beitrag anzeigen
    Klick den Pfad an, der heisst standardmäßig AiPfathxx
    xx is variabel.
    Änder den Namen einfach auf z.B. weg1

    Dann geh in den FG (Flowgraph) klick auf AiFollowpathSpeedStance
    und gib bei path_name den Namen des Weges den du erstellt hast ein.
    Dann funzt es auf jeden Fall.

    Klick Anhang, da is die Funktion die du suchst !
    Ahh, Super, jetzt gehts es. Ich hatte auch oben den Path zugewiesen und das war falsch. Oben muß "ASSIGN GRAPH ENTITY" ausgeführt werden.
    Ich Danke Dir!

  3. #3
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    also dann poste ich mein problem hie auch mal rein! ich hab des tutorial einfürhrung in flow graph gemacht aber die KI erscheint erst gra nicht! http://www.pictureupload.de/pictures...Flow_Graph.JPG
    Hier sit der Flow Graph!

  4. #4
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    Zitat Zitat von PuBe Beitrag anzeigen
    also dann poste ich mein problem hie auch mal rein! ich hab des tutorial einfürhrung in flow graph gemacht aber die KI erscheint erst gra nicht! http://www.pictureupload.de/pictures...Flow_Graph.JPG
    Hier sit der Flow Graph!
    vom AreaTrigger nicht das Enable sondern das Enter benutzen

    Zitat Zitat von TheGear Beitrag anzeigen
    Ich habe ein seltsames Problem, ich erstelle ein Flow Graph, gehe in Perspective View mache STRG + G. Alles OK soweit. Drücke ESC und gehe wieder in Flow Graph View jetzt kommt folgender Fehler:
    http://thegear.de/crysis/error/falscherfehler.jpg

    auf dem Bild ist noch der Flow Graph. Ich sehe da keinen Fehler.

    Habt ihr das auch ?
    hab ich auch manchmal, ich ignorier's immer :P

  5. #5
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    Können eigentlich auch andere Objekte einen Trigger auslösen ?
    Und wenn ja, wie muss ich da vorgehen ?

  6. #6
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    ich habe versucht, dass zwei Koreaner in einen Panzer steigen und dann losfahren! Einsteigen tun sie schon, aber sie wollen nicht losfahren! ich hab erst n Tutorial gemacht in den Wagen einsteigen und dann versucht dass tutorial zu follw path dran zu hängen, aber kalpt leider net
    http://www.pictureupload.de/pictures...47_Panzer1.JPG
    is erst mal der Graph
    http://www.pictureupload.de/pictures...4_Panzer_2.JPG
    und hier is des bild ingame

  7. #7
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    Hey kann einer mal schreiben, wie das mit dem Pfad folgen genau geht? und dann ein Bild uppen?
    Finish the Fight! visit http://www.gamemapping.de.vu

  8. #8
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    Zitat Zitat von PuBe Beitrag anzeigen
    ich habe versucht, dass zwei Koreaner in einen Panzer steigen und dann losfahren! Einsteigen tun sie schon, aber sie wollen nicht losfahren! ich hab erst n Tutorial gemacht in den Wagen einsteigen und dann versucht dass tutorial zu follw path dran zu hängen, aber kalpt leider net
    http://www.pictureupload.de/pictures...47_Panzer1.JPG
    is erst mal der Graph
    http://www.pictureupload.de/pictures...4_Panzer_2.JPG
    und hier is des bild ingame
    Du hast einen logischen Fehler in Deinem Flow Graph.

    1) Während die zwei Soldaten in den Panzer einsteigen, wird !parallel! dazu der Fahrer aktiviert (obsolet) und soll losfahren - dies wird in sehr kurzer Zeit abgearbeitet, der Fahrer ist in der Zeit höchstwahrscheinlich noch nicht im Panzer. Führe AIFollowPath mal mittels "succeed" des Vehicle:Enter aus. Außerdem fehlt, soweit ich das sehe, der Name des Pfads.

    2) Eher nebensächlich, nur als Info: Benutze statt dem "done" Output "succeed" (Vehicle:Enter des Fahrers). "Done" wird denke ich immer ausgeführt, egal ob die Aktion fehlgeschlagen ist, während succeed nur ausgeführt wird, wenn alles nach Plan geht.


    [edit]

    Mit AIFollowPath hatte ich gerade Probleme, kA, habe sowas noch nicht gemacht. Daher ein etwas anderes Setup hier mit AIGotoSpeedStance:



    Ist eine Patroille, der Wagen fährt zum Tagpoint "Patroille_01", wartet 5 Sekunden, fährt zurück zum Tagpoint "Patroille_02", dann wieder von vorn. Wichtig hierbei ist, vorher einen AIPath anzulegen, damit der Karre nicht querr durch den Dschungel macht sondern in etwa weiß, wo sie langfahren kann. Man kann hier ohne Probleme einen der vorhandenen Paths von Island nutzen lassen; den Pfad muss man garnicht angeben - die KI findet ihn von allein.
    Geändert von scratch (03.11.2007 um 21:14 Uhr)

  9. #9
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    Ich habe ein seltsames Problem, ich erstelle ein Flow Graph, gehe in Perspective View mache STRG + G. Alles OK soweit. Drücke ESC und gehe wieder in Flow Graph View jetzt kommt folgender Fehler:
    http://thegear.de/crysis/error/falscherfehler.jpg

    auf dem Bild ist noch der Flow Graph. Ich sehe da keinen Fehler.

    Habt ihr das auch ?

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