Ich hab jetzt mit einem Indirect Light mit Radius 100 und DiffuseMultiplier 100 die ganze Straße lang bewegt und sie war durchgehend Sichtbar, selbst als ich das Licht an die Stelle getan habe wo mein altes Licht die Straße transparent werden lies, ist alles ok geblieben. Als ich dieses "Test Licht" gelöscht habe und wieder angefangen habe die Lichter zu setzen, ist mir aufgefallen, dass wenn ich das Licht setze es kopiere dieser Bug wieder anfängt. Selbst wenn es an der selben Stelle ist wie das Licht das ich kopiert habe oder ich es wo anders auf der Map platziere.Gibt es irgendwie ein Licht Limit?

Würde es dir was ausmachen wenn ich dir die Map schicke und du es bei deinem Editor mal ausprobierst? Ich glaub das hat nichts mit der Engine zu tun, sondern ist so ein Editor Fehler.