Ja, aber das geht nur mit Trackview. In einer Trackview-Sequenz kannst du u.A. einstellen, wann welche Kamera benutzt werden soll.
Und wenn du nichts animieren musst/willst, dann animier einfach nichts, sondern stell nur die Kameras ein. Wie das geht steht in dem Video
Im FG brauchst du deinen Schalter (wahrscheinlich eine BasicEntity -> "Used"-Ausgang).
Den Ausgang hängst du an "StartTrigger" von einer Animation:PlaySequence Node und wählst in dieser Node deine Sequenz aus.
Das war auch schon alles.
Na bitte, wir kommen ja voran
Du musst im Trackview eine Scene-Node erstellen, damit das Spiel weiß welche Kamera in dieser Sequenz aktiv ist.
Das ist das kleine Kamera-Symbol rechts von der Sequenz-Auswahl.
Falls nach Erstellen nichts auf dem "Camera"-Track ist, fügst du eine Marke am Anfang hinzu, doppelklickst sie und stellst deine Kamera ein.