Ok das sind dan schon 10 Leute. Nach dem 1. Tag werd ich anfangen alle zu Klassifizieren.
Einige haben ja nur spezifische Probleme. Ich muss nur wissen wo es hakt, damit ich einplanen kann, wo/wie/wann ihr Teilnehmt.

Der erst gezeigte Plan wird nähmlich noch wegen des von Jaco E angesprochenen problems (Zu Viele große Themen an einem Tag) verändert.
FG und AI müssen mehr zusammengelegt werden, sonst ist es sinnlos. Da man sowieso bei vielen dingen sich des Flowgraphs bedient, wird der FG nach der ersten verwendung so gut wie immer vorkommen. Anders ist es gar nicht möglich.

Am 1-2. Tag (vill auch ein dritter)werden sich alle Teilnehmen Complett der Levelgestaltung widmen.
Das heißt:
-Texturen [Erstellung, Filter, Layerpainter]
-Skybox [Distant Clouds, 3D Clouds, Skybox]
-Alle anderen Environmenttools [Windspeed, Wavespeed]
-Vegetation
-WaterVolume
-Objekts
-Entitys (Basic)
-Decals
-Modifitool
-Voxel
-Road/River
-Partkeleffekte (Einfach)
-Animals
-Sounds

usw.

Ich Plane dafür min. 2 max. 4 Tage ein. Wenn es 4 tage werden, wird die Projektlaufzeit verlängert.

Nach der Levelgrobgestahltung geht es los mit FG und AI (Sowie Moods). Damit sind natürlich Fahrzeuge und Actonfilter verbunden. Sowie wird TV drankommen. Das könnte für die interessant sein die ihre Cutscenes mit AIs machen. AIs sind einfach nur unzuverlässig, daher lernt man den umgang mit Anim Objects. Mit hilfe von den gebotennen möglichkeiten im FG lassen diese sich wunderbar syncronisieren.

Sollte das vom Tisch sein geht es mit dem rest los.


Wichtig:

Es werden nur Ergebnisse gezeigt, die währent des Projekts gemacht wurden.

Es nehmen bisher Teil

OwNaGe
DrunkenMonkey
Hunter141
Corsa500
MAGIC
J4oOhnCooper
Contra-Productive
rc2609 Mo
Aerox
Maniac
Affenzahn