hmm... das mit der .ini funktioniert nicht.
hab jetzt auch mal das mod sdk neuinstalliert
ich hab echt immernoch kein plan was ich da machen soll.![]()
hmm... das mit der .ini funktioniert nicht.
hab jetzt auch mal das mod sdk neuinstalliert
ich hab echt immernoch kein plan was ich da machen soll.![]()
@Dr. Tod
Kommt beim Starten von 3dsmax ganz kurz das Crytek Symbol?
Falls Nein, kopier mal den maxscript ordner aus deinem Crysis/Tools Ordner in dein 3dsmax/scripts ordner, dann dürfte alles klappen
Falls das Logo von Crytek schon kommt, kannst du eigl loslegen, den Button "CryEngine2Exporter" musst du dir natürlich noch aus der Auswahlliste in die Leiste ziehen, damit du da was auswählen kannst![]()
jaja das logo von crytek kommt - alles korrekt installiert
aber der pfad für den editor ist halt falsch eingestellt...
huch... ich habe gerade 3d max neugestartet und er findet die scripts nicht mehr...
okay - ich versuch es mit dem kopieren...
@Dr. Tod
Dann ist es egal, er zeigt bei mir auch 64 Bit an, obwohl ich 32 Bit eingestellt habe!
Beim Exportieren startet er dann schon den richtigen Editor, das ist ein Bug des Plugins, nichts weiter
Wenn er das nicht machen sollte, kopier einfach deinen Bin32 Ordner und nennen ihn in Bin64 um, Thema erledigt![]()
jepp danke auch
das mit dem maxscript kopiere hat geklappt
juhuuuu!
sooo hamers...
hast du ahnung vom erstellen eigener fahrzeuge?
som mit animationen und helpern im 3d max?!
ich kann zwar einfach ein neues model in einem vorhanden fahrzeug ändern und die helper anpassen... aber das funktioniert selten gut
wäre total klasse wenn mir mal einer n tutorial geben könnte! (das asset creation manual raff ich nicht)
Geändert von Dr. Tod (30.07.2009 um 10:27 Uhr)
Servus, ich hab auch ein Problem mit dem 3ds Max Exporter.
Also ich verwende 3ds max 8 (32 Bit, da es 64 eh nicht gibt).
Leider kommt beim Starten des Editors diese Meldung?!
Kann mir jemand helfen?
Aja, ich hätte da noch eine Frage. Mit was öffnet man .ini Dateien?
Danke im Vorraus
Gruß,
Cromas