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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4061
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    jop iss leider so...hab ich auch öfters.....ich glaub das kommt von zu vielen lichtern in einer area....ich hab es meißtens wenn mehr als 4 lichter zb in einer visarea sind...wird zum glück bei der CE3 nicht mehr so sein...glück zumindest für mich und meine mod^^

  2. #4062
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Petunien
    Wenn es Musik sein soll, die man unter "Music" in der Database" sehen kann, dann schaue dir mal folgendes an: http://i48.tinypic.com/2gwhnnp.jpg

  3. #4063
    Erfahrener User Avatar von DuF73n
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    hey leute

    ich hab da mal 2 frage

    1. ich hab mir per sketchup ein tunnelsystem gebaut dass ich auch importieren kann .. dieses möchte ich jetzt aber unter der erde haben .. muss ich das jetzt erst alles mit dem tunnel editor von sandbox aushüllen oder gibts da auch eine andere möglichkeit?

    und meine zweite frage wäre:

    kann man objekte z.b häuser irgentwie unterwasser setzten .. jedoch so,dass innen drin kein wasser is d.h z.b habe ich eine geschlossene röhre per sketchup und wenn ich diese jetzt unter wasser plaziere dass dort innen drin kein wasser ist , ist das möglich?

    bitte um schnelle antwort

    MFG DuF73n

    Geändert von DuF73n (06.05.2010 um 15:49 Uhr)

  4. #4064
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DuF73n
    1. Erst einmal, was ist ein "tunnes editor" und zweitens, wenn das Objekt sozusagen kein Loch hat, wo man so drinnen stehen kann, dann musst du das erst in Sketchup machen. Im SB geht das nicht. Wenn du dazu mehr Fragen hast, dann stelle sie hier: http://crysis.4thdimension.info/foru...Objekte+Thread
      Solltest du meinen, wie man den Tunnel unter die Erde bekommt, dann musst du ihn einfach nach unten verschieben und dann per "MakeHole" ein Loch in den Boden machen, durch den man dann unter die Erde kommt.
    2. VisAreas im Haus benutzen: http://crysis.4thdimension.info/foru...hlight=VisArea
    Geändert von Pat21 (06.05.2010 um 15:37 Uhr)

  5. #4065
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    ich glaube er meint mit der frage, wie er durch das terrain in den tunnel kommt

    antwort darauf:

    mit tunnel-tool meinst du das voxel-tool...das würde ich nicht nutzen.

    du kannst einfach in der rollupbar->terrain->holes mit make hole ins terrain ein loch schneiden wo dein tunnel rausguggt... das was an loch übersteht um den tunnel rum verdeckst du zb mit steinen oder ner mauer

  6. #4066
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    Standard Objekte im Edior fehlen!

    Hi ich habe eine Map mit dem Crysis Editor gebaut,
    habe aber ausversehen alle Dateien bis auf die .Cry Datei gelöscht
    Jetzt habe ich das Problem, dass alle Objekte und sonstige Sachen auf der Map fehlen!!!

    Hat jemand eine Idee wie ich die wieder herstellen kann???

    Vielen DAnk im Vorraus

  7. #4067
    Professional Avatar von Flow groover
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    die Kann man nicht einfach so wiederherstellen.
    die Brushs sind in der Level.pak gespeichert.
    versuch die lieber wiederzukriegen, ansonsten ist alles umsonst.
    Die kann man nicht einfach wiederherstellen.
    Geändert von Pat21 (07.05.2010 um 20:33 Uhr)


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  8. #4068
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Mikethekiller9
    Wenn du die gelöscht hast, dann schaue mal im Papierkorb nach, ob die noch da drinnen sind.

  9. #4069
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Wie aktiviere ich ein ForbiddenArea per FG?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  10. #4070
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Masterside
    Man kann eine ForbiddenArea nicht per FG aktivieren.

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