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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #4001
    Semi Pro Avatar von Petunien
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    Kann man irgendetwas an einem Jet befestigen, das zerstörbar ist?
    Ein Fass sieht man von unten und eine Tasse ist zu klein.
    Wisst ihr was?

  2. #4002
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Petunien
    Hä ? Du kannst eigentlich alles per "Modify/Link" an ein anderes Objekt binden ?
    Nur was willste denn nun genau machen ?

  3. #4003
    Professional Avatar von Flow groover
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    wenn du das als auslöser nehmen willst, das der Jet ecplodiert, dann nimm doch glaich einen Jet der zerstörbar ist. (Props/Vehicles/Jet_detsroyable) oder ähnlich.
    Aber ich weis eigentlich genauso wenig wie Pat was du möchtest.


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  4. #4004
    Erfahrener User Avatar von doc
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    naja wenn es einfach sein soll nimm ruhig ein fass


    hab das auch bei meiner map cryhunter 2 gemacht


    verkleinert und dann noch unsichbar gemacht


    damit tut man sich schon schwer es zu sehn
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  5. #4005
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    Guten abend alle zusammen hab schon seit geraumer Zeit das Problem das ich im Editor keine Areas mehr sehe ,so wie Icons von der KI Linen und gegrenzungen der Road usw. Hab unter Tools Perferences geschaut dort sind alle sachen angewählt ich sollte sie also sehen. Auch das neu Installieren des Editor und sogar Crysis hat nichts geholfen beim normalen Mappen Stört das nicht wirklich. Nur muss ich jetzt anfangen zu Scripten und Sequenzen zu erstellen und deshalb kom ich jetzt nicht mehr weiter hatte das problem schonmal vor ungefär einen halben Jahr darmals hab ich den Grafikkarten Treiber gewechselt und schon sah ich wieder alles aber das hat jetzt leider nicht geholfen hab zur Zeit den neusten drauf hab aber auch schön 3 ältere Version versucht aber kein Erfolg.

    Wenn ihr euch immer noch kein Bild von einen Problem machen könnt dann
    mach ich euch eins ^^

    Geändert von ich1989 (24.04.2010 um 21:38 Uhr)

  6. #4006
    Professional Avatar von Flow groover
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    @ ich1989
    drücke einfach wild auf der leertaste in kombination mit irgendwelchen Shift tasten hat bei mir immer geklappt. (ohne scheis, probier mit der leertaste rum)
    Geändert von Pat21 (25.04.2010 um 17:02 Uhr)


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  7. #4007
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Wo stell ich ein welche Distanz der Scout zum Player hält? Für meinen Geschmack fleigen die viel zu weit weg, die sind ja echt irgendwo am Himmel verstreut

    Also was ich genau will:
    Ein Scout der sich schneller bewegt und der sich nicht zu weit vom player entfernt zum angreifen
    Kann man das in der DB festlegen? Oder muss man wieder an den lua's rumfuschen?
    t(-.-t)

  8. #4008
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Prototype
    zu 1. "Schneller" haben ich dir ja schon erklärt gehabt.
    zu 2. Einen direkten Wert dafür kann man nicht wirklich festlegen.
    Geändert von Pat21 (26.04.2010 um 15:29 Uhr)

  9. #4009
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Prototype Beitrag anzeigen
    Wo stell ich ein welche Distanz der Scout zum Player hält? Für meinen Geschmack fleigen die viel zu weit weg, die sind ja echt irgendwo am Himmel verstreut

    Also was ich genau will:
    Ein Scout der sich schneller bewegt und der sich nicht zu weit vom player entfernt zum angreifen
    Kann man das in der DB festlegen? Oder muss man wieder an den lua's rumfuschen?
    Du kannst per "Entitys:EntitysInRange" feststellen, ob der Scout zu weit weg ist, wenn er das Limit übertritt, befiehlst du ihm direkt über den Player zu fliegen.
    Das tust du, in dem du mit "Vec3:AddVec3" und dem "Entity:GetPos" Nodes arbeitest.
    Mann kann leider nicht direkt vom Vec3 Node in den AiExecute gehen, deshalb solltest du erstmal einen TagPoint Platzieren, der dann die Position hat, die du vom "Vec3:AddVec3" Node nimmst, und dann per AIExecute befielst zum TagPoint zu fliegen. Solltest dan wenn er dort hingeflogen ist (den "succeded" Node benutzen, befehlen den Befehl abzubrechen, da der Scout sonst dort stecken bleibt, wo du ihn hinbeordert hast.)
    So ist es zummindest bei mir.

    Hoffe du hast es soweit verstanden, ansonsten kontaktier mich auf ICQ.


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  10. #4010
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    hmm mal wieder n problem:
    mein terrain wirft keine schatten, weshalb die schatten der bäume einfach irgendwo auf dem boden sind. sieht recht doof aus.

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