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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2251
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Zitat Zitat von Dr. Tod Beitrag anzeigen
    verbinde doch einfach mal des game-start mit dem enable von dem trigger
    Nein, auch das funktioniert nicht.


    @Baggibox: genau ich will das meine ki einheit beim eintreten das Shapes raus zum geschütz rennt und wenn ich dann hinter ihn laufe er sich davon entfernt und schießt.

    Wie gesagt ich befolge dieses Tutorial, versuche es zumindest:

    http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=22

    Aber wenn ich im editormodus bin das ist meine Ki einheit da aber wenn ich in Game gehe mit STRG+G dann isse weg.

    Edit: Noch eine Frage: Kann es sein, das man zu jeden verschiedenen Objekt welches man einbaut auch ein Database eintrag machen muss damit man zb. eintellen kann ob es Pickable oder destroyable ist?
    Geändert von Black_Death (14.08.2009 um 04:37 Uhr)

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  2. #2252
    User Avatar von Dr. Tod
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    hmm bei mir verscchwindet der kerl auch... is ja seltsam

  3. #2253
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
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    Hast du zwischendurch mal "AI- Generate all Navigation" gedrückt?

    Mein FG dazu sieht so aus und funzt (ist bei mir zwar kein AreaTrigger, dürfte aber egal sein)

    Die AiAutoDisable-Node ist meiner Meinung nach unnötig, da sie automatisch auf "off" steht.

  4. #2254
    Professional Avatar von spYder
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    ich habe mal ne frage & zwar möchte ich die rescue tod ändern, dann kommt aber immer der Fehler *** Memory allocation for 131842052 bytes failed *** -.-

    sonst funktioniert jede map nur nich rescue.. ich glaub es hackt gleich

    hat jemand ne lösung.?


  5. #2255
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
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    @chemistryy
    Das heißt das der Editor zuviel Ram verbraucht und deswegen abstürzt. Bei großen Maps passiert das häufig mal. Ab einem Verbrauch von etwa 1200MB wird der Editor instabil.
    Da hilft nur ein 64bit System damit der Editor mehr Ram beanspruchen kann.

  6. #2256
    Professional Avatar von spYder
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    ja sonst garnix.? ich will noch die tod verändern -.- aber manche lvls sind sogar noch größer & funktionieren, bzw. spiele ich diese maps mit ultra config noch flüssig..


  7. #2257
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
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    Der Ram läuft auch nur im Editor derart voll. Im Spiel selbst ist der Verbrauch nicht so wahnsinnig.
    Ich kenne zumindest keinen anderen Ausweg. Bin deswegen auch auf 64bit umgestiegen. Seit dem hab ich das Problem nicht mehr.

  8. #2258
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    Zitat Zitat von Black_Death Beitrag anzeigen
    Ja hab ich das ist mein FG und druner sieht man auch das shape und areatrigger. Der area Trigger heißt KI,rausrennen oder so^^

    Also ich bin davon überzeugt , dass du area trigger und shape nicht richtig verlinkst hast.
    Hättest du es richtig gemacht würde der Typ zumindest auftauchen. Du musst das Shape auswählen, dann suchst du dir unter Shape Parameters den "Pick" Button. Hast du ihn einmal gedrückt, suchst du dir deinen Area Trigger und klickst auf ihn. Jetzt sollte bei Shape parameters auch dein Area trigger gelistet sein.

  9. #2259
    Erfahrener User Avatar von Dragon01
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    Hallo!

    Weiss jemand wie man eine Objektgruppe als Perfab abspeichert ?

  10. #2260
    User Avatar von tony247
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    @Dragon01:
    Du musst zuerst alle Objekte makieren, die das Prefab werden sollen, dann klickst du oben auf "Prefabs/Make From Selection", trägst ein Name und die Gruppe, ein fertig.

    Hab da noch zwei Fragen:

    1. Wenn ich eine Minimap mit dem Minimaptool erstelle sind die immer so überbeleuchtet das man keine Objekte oder Strassen erkennen kann. Man sieht nur die Umrisse des Terrain.
    Wie krieg ich ne richtige Minimap hin, so wie in den Crytek Maps?

    2. Ich will den frost effeckt auf den Waffen und dem Spieler. In den Orginal Maps ist das mit nem Mission:SetGameToken (weapon.effeckts.ice) gemacht. In meiner Map kann ich aber keiene GameTokens auswählen.
    Geändert von tony247 (14.08.2009 um 19:18 Uhr)

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