Mach das mit nem Spawnpoint der aufm kopf steht und an denn linkst du den player
@Commander21
Gamedata.pak/Libs/Particles
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Yoa Hi ich bins nochmal ;)
Ja also ich hab n Problem mit den Türen, wenn ich die auf und dann wieder zumachen will, geht die nicht wieder zu, sondern öffnet sich sozusagen wieder. Also die dreht sich wieder 90° aber in die falsche Richtung.
mit welcher Taste kann man das Flow Graph Fenster öffnen ohne über view oder so zu gehen ?
thx
Also ich kenne keine, aber du kannst oben rechts in der leiste auf FG klicken (geht mitunter am schnellsten), oder rechtsklick auf ne Einheit die schon auf einen FG angewiesen ist und dann auf den FG klicken, dann biste auch immer sofort im aktuellen, hebt also das rumgeklicke zu bestimmten FGs auf
@Pat21 und TwentyEight28
14 Seiten vorher........
Gibt es irgendeine Anleitung zum Verändern der xml. Datei?
Kenn mich da überhaupt nicht aus.
mfg, Petunien
Kann man während des KI-Abfahrens eines einzigen AIPaths die Geschwindigkeit ändern?
Ja, mit AI:AISpeed.
Danke, aber wie genau? Ich möchte, daß das Fahrzeug auf dem letzten Drittel des AIPaths eine Stufe langsamer fährt.
@Preset
Also, ich hab's immer abgezählt und dann bei Time:TimeDelay eingegeben,
dass das Fahrzeug oder der Grunt nach XYZ Sekunden "bremst".
Alt, aber wirkungsvoll.
Ich weis nicht ob es hilft, aber drücke einfach nach dem du eine neue Textur zugewisen hast "Save Modified Libraries". Ich denk dann müsste es gehen.:smile:
Ich habe auch ein Problem.
Ich habe meine Insel mit einem "Sound Area" umkreist. Dort wird der Jungel Sound abgespielt. Ich habe jetzt aber mitten in diesem Area ein "Komplex" gebaut. Wenn man dort eintritt soll dieser Sound aber nicht mehr zu hören sein. Wie kann ich das sinnvoll lösen?
Danke.
Hier zum besser verstehen.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt0azm.jpg