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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #3971

  2. #3972
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Petunien Beitrag anzeigen
    oder selbst eine erstellen... (Character-Editor)

    ...Im angehängten Bild siehst du wie's im FlowGraph aussehen muss.
    Wusste garnicht das man mit dem Character editor animationen erstellen kann?
    Hast du das schonmal ausprobert, oder ist das eine theorie von dir? (würde mich interessieren obs geht).

    Du kannst eine AI keine Animation über diesen Node abspielen lassen, das merkst du schon daran, das der editor abstürzt wenn man dort eine animation aussuchen will.

    Shadow Knight@

    Das objekt könntest du per charAttachHelper an dein Entity binden, und dann im richtigen moment hidden, um ein zweites zu unhidden das du dann per FG oder TV "fliegen" lässt.


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  3. #3973
    VIP Avatar von Pat21
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    @Flow groover
    Nein, Animationen kann man nur mit 3D Max erstellen.

  4. #3974
    Professional Avatar von Hamers
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    Natürlich funtzt der Node PlayAnimation

    Sofern man eine gültige Animation von Hand einträgt, geht es einwandfrei (Bei AIs PauseAnimationGraph und eventuell ControlMovement nicht vergessen).
    Das mit dem Auswählen hat was mit dem Speicher zutun und passiert auch bei anderen Nodes des selben Typs gelegentlich (bei diesem hier nur so oft, weil in der Liste alle Anims drinn sind, ja manchmal geht es sogar mit dem auswählen, wenn man Glück hat) .
    Ansonsten empfiehlt sich der Node PlayCGA, da die Liste immer geht

  5. #3975
    Professional Avatar von Flow groover
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    Hamers@
    Das war nur auf AIs bezogen, bei allem anderen geht der Node auch
    Oder hast du die auch gemeint?


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  6. #3976
    Professional Avatar von Hamers
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    Der geht auch bei AIs

    Zitat Zitat von Hamers
    (Bei AIs PauseAnimationGraph und eventuell ControlMovement nicht vergessen).

  7. #3977
    Semi Pro Avatar von Petunien
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    @Flow groover
    Das könnte dir vielleicht helfen.
    Die Anleitung dazu hab ich beim PC-Aufräumen gelöscht.
    Bei Entity:EntityId musst du eine Person, ein Fahrzeug oder ein Alien zuweisen.
    Mit Value 1 ist alles normal.
    Mit Value 0 kämpft das "Wesen" mit dir und den Deinen.
    Mit Value 2 kämpft das "Wesen" gegen den Seinen.
    Bei den restlichen musst du ein wenig probieren.
    Geändert von Petunien (10.03.2012 um 12:42 Uhr)

  8. #3978
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Das geht nicht, ich hab ein Entity (AnimObjekt) das von Aliens beschossen werden soll, OHNE das ich es vorher befehle, sondern das es das von sich aus macht.
    Mit einem AnimObject wirst du dir das gleich abschminken können fürchte ich
    t(-.-t)

  9. #3979
    Professional Avatar von Flow groover
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    Kann es sein, das der "AI:SetCharacter" Node nicht richtig funktioniert?
    Ich habe mehrere Grunts platziert, die als Character "Folower" haben, aber gerade der character schießt am wenigsten rum.
    das ist ein Problem.
    Denn die Typen sollen ja gerade agressiv sein, und alles niedermetzeln, und da war mir in den sinn gekommen, den Character per FG ändern, auf "FriendlyNPC",
    aber nach dem der aktiviert wurde, reagieren die Typen auf garnichts mehr?
    Ich will nur wissen ob der Node bei euch geht,
    die alternative wäre dann, im richtigen Zeitpunkt einen Dubel mit dem jeweiligen Grunt auszutauschen, der den "FriedlyNPC" Character benutzt.


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  10. #3980
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    Da ich im Toturial das i-wie nicht gefunden hab wollte ich fragen wie ich objekte "drehen" kann also um die eigene Achse

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