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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2331
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Hm hab edacht das wäre möglich...

    Hab da noch ne Frage...
    Ich will das auf meiner Map machen, dass wenn ich jemand per Faust oder Nahkampf allgemein kille, dasHud voll blut ist.

    Nur, HitInfo kann an darauf nicht anwenden... da taucht "Fists" als Item nicht auf

    und nochwas. Wie kriege ich nen Blendeffekt. Ich mein, dass kurz bei einer Explo alles aufblendet, son weißer Schein halt. Den gibts beim Level "Mine", hab in den Flownotes geguckt aber seltsamerweise ist das, was ich ausgeschnitten und ausprobiert hab nicht gelaufen. Wollt nochmal wissen ie die Note genau heißt.

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Tj123
    Wenn keine .cry dabei ist, dann kann man die Maps nicht im Editor öffnen.

    @ Prototype
    So geht das meines Wissens nach nicht, aber du könntest das Bild blauer machen
    per "Image:ColorCorrection".
    Doch das geht... jetzt weiß ich wie. Wenn ich neben dem TrackView nen FlowGraph parallel laufen lasse und ab einer bestimmten Zeit eine Note Steuer mit der Note "HUD:Binoculars" und da das "Show" per Input aktiviere!

    Nur damit es jetzt alle wissen und du es auch weißt

    Und noch ne Frage... wie kann ich in meiner Map die Layer von Mesa hineinladen? Wo finde ich die?
    Geändert von XcorpioN (21.08.2009 um 17:03 Uhr)

  2. #2332
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Prototype
    zu 1. Wenn du aber einen Travkview mit einer Kamera hast, dann musst du
    diesen aufteilen und zwar in mindestens 2 Teile. Einmal den Teil, bei dem du
    durch die Kamera schaust und dann einen Teil, wo es zumindest die Eigenschaft
    "Cutscene" auf "false" gesetzt wurde.

    zu 2. Welche Layer meinst du ?? Die Textur-Layer oder die aus dem Layer-Menü ??
    Geändert von Pat21 (23.08.2009 um 09:35 Uhr)

  3. #2333
    Professional Avatar von Flow groover
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    ok, weis einer wo ich den partikeleffekt für das signallicht finden kann? also das das in island gleich am anfang bei den ersten koreanern zu finden ist, so etwas. das objekt hab ich schon.

  4. #2334
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    Avatar von Seth
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    @Flow

    den findest du unter, Particles/Misc/signal flare


  5. #2335
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    Ich habe ein Problem, das mich ziemlich fertig macht.

    Gibt es eine Möglichkeit die Anzahl an Kugeln einer aufgehobenen Waffe festzusetzen, denn wenn ich z.B "Weapon:ChangeAmmo" benuzte (was auch klappt) vertauscht der Editor beim Neuladen der Map diesen Node durch Invertory:AddAmmo egal was man acuh versucht, er tut es trozdem.

    Mit AddAmmo setzt man ja nur die Anzahl der Kugeln fest, die der Spieler mit sich trägt.

  6. #2336
    VIP Avatar von Pat21
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    @ pafin
    Du könntest in der jeweiligen .xml die Größe des Magazins ändern. So bekommst
    du mehr Munition, wenn du eine volle Waffe aufnimmst.
    Geändert von Pat21 (23.08.2009 um 09:36 Uhr)

  7. #2337
    Erfahrener User Avatar von Tj123
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    Wie mache ich das das "target_a" keine masse hat und trotzdem zerstörbar ist oder wie mache ich das es schneller kaputt geht?

    Danke im vorraus!
    Codename: Black Hawk

  8. #2338
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Tj123
    BasicEntity nehmen und diesem das Model zuweisen.
    Geändert von Pat21 (23.08.2009 um 09:35 Uhr)

  9. #2339
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    hi ihr also ich hatte ne map gemacht für mp so

    hab alles gemacht das sie im mp funktioniert.

    Hatte sie auch schon getestet gehabt ob alles im mp funkst.

    jetzt habe ich bei dieser map noch ein paar fg´s und objekte eingefügt und seit dem kommt bei mir wenn ich auf meinem dedicatet server joinen will vom server getrennt und im log steht failed reconfigure Objekt 1

    kann es an einem fg liegen der bisschen länger ist ?

    kann es auch an der advanced door liegen?

    oh sry


    pat gehen deadbodys im mp? weil vllt lieg es daran?

    Edit by Pat21:
    "Ändern-Button" benutzen, um Doppelposts zu vermeiden. Danke.
    Geändert von Pat21 (22.08.2009 um 18:11 Uhr)
    - Intel® Core™ i7-920 Prozessor @ bis zu 4x 3.6Ghz - 6144MB DDR3 Speicher Triple Channel 1600MHz (PC3-12800) - 2x 1024MB NVIDIA® GeForce™ GTX 285 PCI-E - ASUS P6T Deluxe V2 Mainboard

  10. #2340
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    Wie kann ich machen das ich die Waffe von weiter links oder rechts betrachte und die mehr oder weniger herschwengt. ? thx im vorraus
    intel i7 3930k @ 4ghz // zotac gtx 980 amp! edition // corsair xms3 16gb ddr3 ram @ 1600 mhz // gigabyte x79-ud3 // samsung 850 pro 512gb ssd // western digital red 2tb // roccat kone pure // razer blackwidow tournament edition 2014

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