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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #221
    User Avatar von dUDALUS
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    ähmmmmm

    kannste du mirs nicht schnell in 2,345 sekunden bauen????
    das geht ewigs!!!!
    den aus armade will ich nicht, der hat keine kommandoräume

    thx
    http://myminicity.com/created?id=2435530
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  2. #222
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    So, ich habe jetzt Pat's Lösung (?) ausprobiert, nämlich anstatt die Musik im Trackview zu platzieren, einen Trigger erstellen und die Musik mithilfe eines FGs zu starten.
    Das funktioniert leider auch nicht.
    Areatrigger erstellt, ins Trackview geladen und am Anfang dem Event "Enter" zugewiesen.
    Danach den FG erstellt. Dieser sieht folgendermaßen aus:


    EDIT: Enter=1 auch schon probiert.
    EDIT²: Habe auch schon die assigned entity auf die Cam geändert, da das logischer ist, anstatt das Flugzeug zu nehmen.

  3. #223
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ManiaChris
    Ne, so meinte ich es eigentlich nicht. Damit solltest du es machen:
    http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=79
    Nicht mit einem "SoundSpot" bzw "SoundEventSpot".

  4. #224
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    @Pat
    Achso, stimmt, da habe ich mich wohl falsch erinnert. Werde ich nachher mal ausprobieren.

    EDIT: Hey, das funktioniert! Und wo ist jetzt z.B. der Song, als Nomad in Island ins Wasser fällt?
    Geändert von ManiaChris (04.03.2009 um 13:46 Uhr)

  5. #225
    Prophet Avatar von Sensman
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    Welches Material eignet sich am besten für realistische real reflections? Bei denen die ich aussuche sehe ich leider nur die Wolken.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  6. #226
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    Ich stehe gerade ein bisschen auf dem Schlauch. Was meinst du ??

    @ ManiaChris
    "Sounds/Environment/island_fx/jump_into_water_dive"

  7. #227
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sensman
    Ich stehe gerade ein bisschen auf dem Schlauch. Was meinst du ??

    @ ManiaChris
    "Sounds/Environment/island_fx/jump_into_water_dive"
    Es gibt doch das feature "real-time reflections", auf z.b. hawkeyez/s Bildern sind die Spiegelungen von Pflanzen etc. drin und richtig gut gelungen, ich krieg sowas nicht hin.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  8. #228
    VIP Avatar von Pat21
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    Geändert von Pat21 (04.03.2009 um 15:41 Uhr)

  9. #229
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    Neues Problem: Ich erstelle grade einen Dialog. Allerdings spricht *Spoiler* da nicht so, wie es im "Soundauswahlmenü" abgespielt wird. Im Gegenteil: *Spoiler* spricht dann so, als würde er sich über Funk mit Nomad verständigen, was *Spoiler* allerdings nicht tun soll. Denn *Spoiler* steht vor Nomad.

  10. #230
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ManiaChris
    Welcher Dialog ist das ??

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