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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1221
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Minotaur374
    Du nimmst einen Trigger und verbindest diesen mit einem Shape.
    Danach erstellst du für den Trigger einen FG und fügst den Trigger
    und ein "PlaySequence" dem FG hinzu. Danach verbindest du das "Enter"
    mit dem "StartTrigger" und wählst bei "Sequence" deine Szene aus.

    @ dUDALUS
    Ich denke mal, dass da einfach ein Objekt fehlt, welches dazu passt.
    Musst mal auf dem Original-Flugzeugträger schauen.

    @ Venom30
    Hehe, willst wohl, dass jemand für dich die Arbeit macht.
    Ne, zeige mir mal den FG zu 1. Vllt kann ich dir da etwas weiterhelfen.

  2. #1222
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    das hab ich auch schon versucht, aber die sequenz startet nicht. ich habs mit area trigger versucht, aber es geht nicht. es reicht doch, wenn man eine kamera hat, und einen track view für sie erstellt, oder muss ich noch was einstellen?
    aber danke für deine schnellen antworten immer

  3. #1223
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Minotaur374
    Hast du dem Trackview auch ein "Scene-Node" hinzugefügt, dann einen
    Keyframe auf der Zeitleiste gesetzt und bei diesem die Kamera ausgewählt ??

  4. #1224
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    keyframe meint wohl einfach "keys" oder? und mit kamera ausgewählt, man muss doch immer keys bei position und rotation setzen oder?
    und scene node hab ich, funzt aber nicht.
    entschuldige bitte meine blödheit, aber wie gesagt, so lang modde ich noch nicht

  5. #1225
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von dUDALUS Beitrag anzeigen
    Halloli

    Problem wegen Spalten gelöst, es gab ne Decken-Objekt Bastlerei.

    Nun ha ich aber ein anderes Problem:
    Es gibt ein Liftloch im Deck, HGs und Schüsse gehen durch aber ich falle nicht runter, was soll ich da machen? Ist das ne Einstellungssache am Brusobjekt?
    Bei dem Flugzeugträger kann ich nur empfehlen das Prefab zu benutzen und danach evtl. die Änderungen die du möchtest daran zu machen. Die Einzelteile sind einfach extrem verhunzt, entweder zu dessen Entstehungszeit war noch nicht klar nach was für einem Grid im SB gearbeitet wird oder der Modellierer hat einfach schei*e gebaut.
    Oder du nimmst die Map "fleet" und bastelst daran rum, alles zu löschen was du nicht brauchst geht garantiert schneller als das Teil von Hand zu basteln.
    Wenn ich mich nicht irre gibt es da sogar schon Prefabs auf Crymod zum runterladen.


    Zitat Zitat von Minotaur374 Beitrag anzeigen
    keyframe meint wohl einfach "keys" oder? und mit kamera ausgewählt, man muss doch immer keys bei position und rotation setzen oder?
    und scene node hab ich, funzt aber nicht.
    entschuldige bitte meine blödheit, aber wie gesagt, so lang modde ich noch nicht
    Hast du das Tutorial hier schon mal durchgearbeitet?
    ​​

  6. #1226
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    jawohl das hab ich schon mehrmals durchgelesen, aber da gehts nur um objekte, nicht um die kamere. langsam verzweifle ich...
    entweder bin ich zu blöd, oder... naja auf jeden fall schaff ichs einfach nicht!
    ich habe insgesamt 3 linien auf denen ich keys setzte: kamera, position, rotation. fov nicht. was mach ich falsch?

  7. #1227
    VIP Avatar von Pat21
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  8. #1228
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Hi.
    Und ich wollte mal wissen warum die Koreaner im Panzer den Hunter nicht angreifen!
    Hab es mit AI: Execute versucht, und schon mit Tank,Tank fixed, Shoot at usw.
    ausprobiert.

    Leider keine Reaktion, der Koreaner steigt in den Panzer ein und visiert den Hunter an, aber schießt nicht auf ihn.

    Habe es mal mit jedem Panzer ausprobiert leider nix. (Wenn mir jemand sagt benutzte "Generate All Navigation" habe ich schon xd)

    Ich hatte am Anfang einen Tag Point in den Hunter gesetzt, dann mit Entity ID "Assign Selected Entity" gemacht. Dann per Ai: Execute auf Object ID gesetzt, Misc: Start Game auf AI: Execute "Sync."

    Hat eigentlich immer funktioniert, nur bei den Aliens nicht.

    2. Ich will das ein Hunter (Alien) nur mit den Tentakeln angreift, man kennt das sicher das der Hunter Fahrzeuge in seiner gegend nimmt und wegschleudert.

    Nun möchte ich das der Hunter das aber nur macht und dabei weiter läuft, sonst bleibt er ja nur auf der Stelle stehen und greift an.

    Über eine nützliche Lösung würde ich mich freuen.
    Geändert von vernichter (13.05.2009 um 14:54 Uhr)

  9. #1229
    Semi Pro Avatar von maniac
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    hey Leute, ist es möglich die Crysis Warhead-Waffen in Crysis (1) zu importieren?? Habs schon über den Material Editor-->Load Library versucht, aber im 1er sind das xml files im .PAK und beim Warhead .ent Files in nem normalen Ordner...
    Ich bräuchte das Standgattling und das 20mm-Stand-MG..
    danke!

  10. #1230
    VIP Avatar von Pat21
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    @ vernichter
    zu 1. Per "AI:Execute" schießt der Koreaner mit seinem Panzer schon auf den
    Hunter. Hast du den FG richtig gemacht ?? Zeige ihn mal her.
    zu 2. Er muss dafür stehenbleiben.

    Und beim nächsten Mal bitte etwas mehr Geduld !!

    @ maniac
    In Crysis einen Mod-Ordner erstellen und in diesen die "Warhead_Gamedata.pak",
    "Warhead_Textures.pak" und die "Warhead_Objects.pak" einfügen. Jedoch
    kann man die Waffen nicht fehlerfrei benutzen.

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