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Thema: AA/AF geht nicht

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  1. #11
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Zusammenfassend:

    Wenn man AA einstellt springt der Wert bei Shader automatisch auf hoch.
    Soll heißen, dass AA nur mit HDRR zusammen, also mit Shadermodell 3 funktioniert.
    ATI x8xx = Shadermodell 2 =/ 3 => kein AA

    Ist mir auch schon bei der Demo aufgefallen. Da meine x1950 Pro (bzw.
    mein P4 mit 2,99 GHz ) zu schwach für Nativauflösung + AA + HDRR auf
    Mittel bis Hoch ist wollt ich nur AA und Nativ einstellen. Das geht aber
    nicht. Als ich es im CCC erzwungen habe, ist das rausgekommen, was hier
    schon beschrieben wurde, und zwar ''fehlen'' die Texturen nicht nur,
    sondern sämtliche Objekte sind durchsichtig. (AA ging auch so nicht.)

    Das einzige, was man noch probieren könnte, wäre in der Shadercfg. die
    Werte von "[2]" auch unter "[3]" zu kopieren (, also so ähnlich wie die
    verry high- Einstellungen unter XP erzeugt werden).
    Oder man setzt unter "[3]" den Wert des HDRR auf 0. Kann auch
    funktionieren.

    Edit: (POM) ist das nicht (bitte nicht steinigen wegen Fehlern) Parallel Oclution
    Mapping? Diese Texturen, die "echte" Poligonen hinzufügen und wirklich
    wie 3D aussehen? Wenn diese deaktiviert sind machen die fps erst mal
    nen Sprung nach oben und AF müsste funktionieren. Sieht immer noch
    gut aus und fällt im schnellen Spiel nicht auf.
    Geändert von Jaco_E (30.11.2007 um 20:36 Uhr)

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