Wenn man AA einstellt springt der Wert bei Shader automatisch auf hoch.
Soll heißen, dass AA nur mit HDRR zusammen, also mit Shadermodell 3 funktioniert.
ATI x8xx = Shadermodell 2 =/ 3 => kein AA
Ist mir auch schon bei der Demo aufgefallen. Da meine x1950 Pro (bzw.
mein P4 mit 2,99 GHz ) zu schwach für Nativauflösung + AA + HDRR auf
Mittel bis Hoch ist wollt ich nur AA und Nativ einstellen. Das geht aber
nicht. Als ich es im CCC erzwungen habe, ist das rausgekommen, was hier
schon beschrieben wurde, und zwar ''fehlen'' die Texturen nicht nur,
sondern sämtliche Objekte sind durchsichtig. (AA ging auch so nicht.)
Das einzige, was man noch probieren könnte, wäre in der Shadercfg. die
Werte von "[2]" auch unter "[3]" zu kopieren (, also so ähnlich wie die
verry high- Einstellungen unter XP erzeugt werden).
Oder man setzt unter "[3]" den Wert des HDRR auf 0. Kann auch
funktionieren.
Edit: (POM) ist das nicht (bitte nicht steinigen wegen Fehlern) Parallel Oclution
Mapping? Diese Texturen, die "echte" Poligonen hinzufügen und wirklich
wie 3D aussehen? Wenn diese deaktiviert sind machen die fps erst mal
nen Sprung nach oben und AF müsste funktionieren. Sieht immer noch
gut aus und fällt im schnellen Spiel nicht auf.