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Thema: Left 4 Dead

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Skully
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    ich habs vorbestellt und zogg seit gestern die demo und bin einfach nur begeistert... so ein intensives multiplayer erlebnis hatte ich echt lange nicht mehr. Die Demo ist zwar leider sehr kurz, aber trotzdem hab ich sie schon etliche male gespielt, da sie durch verschiedene schwierigkeitsgrade sowie den AI Director immer verschieden ist. Im Team spielen macht echt Spaß und wird vor allem auf den beiden obersten schwierigkeitsgraden auch überlebenswichtig... die Atmosphäre wenn einen ein Hunter oder Smoker plötzlich aus dem Nichts erwischt ist schon wahnsinn und dann kann man nur hoffen, dass ein fähiges Teammitglied in der Nähe ist und einen schnell rettet, denn alleine kann man sich nicht befreien. Adrenalin pur isses außerdem auch wenn ein Tank oder die Witch auf einen zugerannt kommt manmanman ^^ ich geh ma weiterzoggen hehe

  2. #2
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    So habe grade die US Demo durchgezockt, das game ist mal sowas von schlecht, grafik genauso wie HF2, nicht besser auch nicht schlechter, gameplay nur killen ohne sinn und verstand, die steuerung is mal die schlechteste steuerung die ich bis jetzt je gesehen habe dagegen is die steuerung von Dead Space ein traum, ich laufe und lenke nimm die hand von der maus und tasta und mein typ bewegt sich noch min 2 sek weiter, sowas von grottig das game



    -Para

  3. #3
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    Zitat Zitat von paraphonatic Beitrag anzeigen
    So habe grade die US Demo durchgezockt, das game ist mal sowas von schlecht, grafik genauso wie HF2, nicht besser auch nicht schlechter, gameplay nur killen ohne sinn und verstand, die steuerung is mal die schlechteste steuerung die ich bis jetzt je gesehen habe dagegen is die steuerung von Dead Space ein traum, ich laufe und lenke nimm die hand von der maus und tasta und mein typ bewegt sich noch min 2 sek weiter, sowas von grottig das game

    -Para
    Tja ist eben die alte Source Engine ! Und das sinnlose Killen.... was erwartest du von einem Zombie Game !?
    ^^

  4. #4
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    Zitat Zitat von Baggibox Beitrag anzeigen
    Tja ist eben die alte Source Engine ! Und das sinnlose Killen.... was erwartest du von einem Zombie Game !?
    ^^

    Ne bessere Steuerung und ein bissle Graka Tuning zb, ich mein hallo die Steuerung is mal sowas von grottig da geht garnix mehr, zockt das game mal an ich mach garnix und der bewegt sich erstmal noch nen paar sekunden weiter, das geht mal garnet



    -Para

  5. #5
    Professional Avatar von JamDeluxe
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    1. So alt die Source Engine auch sein mag, sie sieht meiner Meinung nach immernoch gut aus. EA macht es mit der Sage Engine nicht anders, sie wird schon seit Generals verwendet, zwar immer mehr getuned aber das wurde die Source Engine auch *auf die Schatteneffekte deut*.

    2. Die Steuerung passt. Es is ja nich sein beim intensiven zocken ma kurz weg zugehen.

  6. #6
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Zitat Zitat von JamDeluxe Beitrag anzeigen
    1. So alt die Source Engine auch sein mag, sie sieht meiner Meinung nach immernoch gut aus. EA macht es mit der Sage Engine nicht anders, sie wird schon seit Generals verwendet, zwar immer mehr getuned aber das wurde die Source Engine auch *auf die Schatteneffekte deut*.

    2. Die Steuerung passt. Es is ja nich sein beim intensiven zocken ma kurz weg zugehen.
    Nuja die Source Engine für ein Spiel benutzen, dass vom Konzept her und von der Story echt geil ankommt....aber wenn dann an der Grafik oder die Steuerung net so der Hammer ist, dann sehe ich das als eine Verschwendung...man hätte da wenigstens ein bisschen dran tunen können...für mich sieht es nicht anders aus...

    - Crysis2142

  7. #7

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    Ein - für einen MP-Titel - aussergewöhnliches, weil dramatisches Spielerlebnis, das viel frischen Wind ins Genre bläst. Mir ist z.B. kein anderer dermaßen "sozialer" MP-Shooter bekannt, der so aussergewöhnlich emotionale Momente bietet. Valve ist ein Online-Geballer gelungen, das *nicht* auf die Geschicklichkeit einzelner Spieler setzt, sondern sich auf ein Gruppenszenario konzentriert, das Ranglisten quasi sinnlos macht.
    Neben diesen Bündnissen unter den Spielern begeistert eine punktgenaue Sounduntermalung, die Director AI balanciert abwechslungsreich zwischen Actionmomenten, ruhigen Passagen und geizt nicht mit pointierten Adrenalin-Schüben - Spielstufe "Hard" vorausgesetzt.
    Auch in der Gestaltung ist L4D überraschend gelungen! Die Zombie-Animationen sind großartig, die Spielfiguren machen einiges her und es gibt nette Partikel-Effekte, viele atmosphärische Lichtspielereien usw. Eine schön rausgeputzte Engine, hätte mir nur ein paar mehr Blur-Effekte gewünscht. Dafür ist der Hardwarehunger moderat, was für ein MP-Spiel natürlich ein Faktor ist...
    Nach der Demo hält sich jedenfalls der vielversprechende Eindruck! Der Wiederspielwert ist hoch und sämtliche Innovationen sind überzeugend inszeniert. Für mich hielten sich die stupiden "Serious Sam"-Gegnerwellen in Grenzen, weil die Zombie-Aufmärsche überlegt eingesetzt werden und eine ähnliche Herausforderung darstellen wie ein "Tank"-Obermotz - das hat alles seine Daseinsberechtigung und ich kann mich nur wiederholen: ein sehr originelles Spielchen, dessen Demo zumindest man jedem Horror(Survival)-Freund ruhigen Gewissens ans Herz legen kann...
    Geändert von GR0BI (08.11.2008 um 22:12 Uhr)

  8. #8
    Professional Avatar von R@ge
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    Zitat Zitat von Skully Beitrag anzeigen
    i dann kann man nur hoffen, dass ein fähiges Teammitglied in der Nähe ist und einen schnell rettet, denn alleine kann man sich nicht befreien.

    Davon laufen ja nicht allzu viele da draußen rum

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