Wenn ein Spiel wirklich erfolgreich sein will, muss es eigenes Gameplay bieten. Das beweist Crytek seit Crysis 2 mit seinen COD-Klonen regelmäßig.
Ein Star Wars Gewand hilft da wenig, daher scheiterte auch Star Wars: TOR O.
Free Radicals Battlefront3 Version hatte Space2Ground Kämpfe: Im Star Destroyer spawnen, in den TIE einsteigen, ein bischen Dodgefights und dann am Boden angreifen und landen
Das ist doch die Art von Potential für super Gameplay, die das Star Wars Universum bietet.
Wollen wir hoffen, dass Dice was daraus macht!![]()




					
					
					
						
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