Source und Far Cry besitzen beide richtiges HDRR und beides funktionirt auf meiner x800
HDRR kam etwa zeitgleich mit dem Shader Model 3.0 auf dem Markt. Allerdings haben diese beiden Technologien nur wenig miteinander zu tun, da theoretisch jede DirectX 9-Grafikkarte in der Lage ist, die HDRR-Effekte darzustellen, denn jede DirectX 9-Grafikkarte muss im Pixel-Shader mindestens die FP24-Genauigkeit unterstützen und FP32-Texturen einlesen können. Jedoch würde es auf älteren Karten zu teils deutlichen Leistungseinbrüchen führen
heist im klar text :
mindesten DX 9 Karte , ^^
nicht Shader Model 3.0 , das ist ein irrglaube
allerdings hat eine shader model 2 Karte nur noch bei "alten" Engins wie Source oder CE1 eine chance HDRR gut darzustellen.
Bei UE3 und CE2 wird , denk ich ma, Shader model 3 für alle die HDRR an haben wollen Pflicht sein .