Willst du sagen das es bei Lost Cost , Episode 1 und CSS bzw Source allgemein kein HDRR gibt ? 8O
würd ich lieber nicht , das ist nämlich falsch, es ist richtiges HDRR , auch wenn es im nachhinein intigrirt wurde .
dazu sollte man noch wissen , es gibt meherer arten von HDRR . deswegen sieht über all das HDRR anders aus .
z.b. gibt es das FP16(?) HDRR , dies ist das aufwendigste und schwerst darzustellende .
Source hat richtiges HDRR allerdings nicht fp16
wenn ich jetz das mit HDRR alles erklären würde würde der post warscheinlich den ramen sprengen .
deswegen verlink ich Wikipedia ^^
http://de.wikipedia.org/wiki/HDRR
http://de.wikipedia.org/wiki/Source_Engine
PS: Bloom ist kein HDRR ! Das ist wie wenn man ein Klavier mit ner Orgel vergleicht ;)
Edit : LoL bei wikipedia haben die geschrieben dases nur simulirtes ist , stimmt aber nicht ! das wird bei Lost Coast lang und breit erklärt ^^ .
Hab mich deswegen extra nochma intensiv erkundigt und ich kann euch versichern es ist HDRR , genauso wie bei FarCry, dort ist es nämlich auch richtiges HDRR, ( auch wenn recht schlecht Programmiert ( sry aber es ist ein wahrer performenc schlucker ^^ ) )
