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Thema: Grand Theft Auto IV

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  1. #11
    Professional Avatar von noxon
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    Zitat Zitat von Mster Beitrag anzeigen
    Also eine 1A Portierung ist in meinen Augen etwas anderes.
    Bis jetzt war zb. bei jeder PC Portierung die Performance sehr bescheiden, das muss einfach besser laufen, besonders wenn man es mit der Leistungsfähigkeit der Konsolen vergleicht.
    Da hast du aber noch nicht Saints Row 2 für den PC gespielt. WoW, was ist das schlecht portiert. Da wude wirklich gar keine Abeit investiert. Das sieht aus wie ein Spiel von vor 5 Jahren und läuft nur mit 10 fps und das sogar in geschlossenen Räumen. Die Steuerung ist für den PC auch absolut nicht zu gebrauchen. Das Spiel kann man echt vergessen.

    Das entschuldigt natürlich nicht die Kompatibilitätsprobleme, die man mit GTA4 hat, aber es zeigt, dass es auch deutlich schlimmer hätte kommen können.


    Also von einer 1A Portierung kann wohl nicht die Rede sein....
    Er meinte natürlich auch alle Vorgänger und da muss ich ihm auch zustimmen. Die waren wirklich alle perfekt. Ich wüsste nicht, dass da irgendwo schwerwiegende Bugs drin waren. Hier und da gab es mal glitches, aber alles in Allem waren die Vorgänger immer sher gut.



    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Wie ist eigentlich der Performance Unterschied zwischen Sichtweite volle Kanne und Sichtweite minimal? Großartige optische Änderungen soll es da ja soweit ich weiß nicht geben, dafür aber nen großen Power Schub.
    Tja. Wie soll man das beantworten. Auf nem Pentium II bricht die Performance bestimmt um das hundertfache ein. Bei einem Mehrprozessor Core i7 System praktisch gar nicht.
    Es kommt also auf deine Hardware an und hier auch hauptsächlich auf die CPU und weniger auf die GPU.



    PS
    Als kleiner Erklärung @Mster:

    AA lässt sich mit der Technik, die R* verwendet (Deferred Shading - Seite 23ff) nicht kombinieren. Zwar gibt es Tricks und Mittel, wie man mit Weichzeichnern und sowas ähnliche Ergebnisse erzielen kann, aber das erfordert zusätzlichen Aufwand und mögliche Fehlerquellen für neue Bugs. Das wollte sich R* sich wohl ersparen und hat deswegen auf AA verzichtet.

    Es ist jedenfalls nicht so, als ob man es einfach aktivieren und deaktiveren kann. Das Deferred Rrendering hat zwar den Vorteile viele Objekte und komplexe Beleuchtungen sehr schnell und ohne große Performanceeinbußen darzustellen, aber kann leider nicht mit normalem Hardware MSAA zusammen arbeiten.
    Geändert von noxon (14.01.2009 um 15:12 Uhr)

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