Zitat Zitat von {SSP}||Sensman Beitrag anzeigen
Oh ja, 50 Quadrat Kilometer Spielwelt ohne Ladezeiten sind natürlich garnichts!
Naja.. ich glaub nicht, dass du auch nur die Hälfte wirklich betreten wirst. Am Anfang erkundet ma vllt n bisschen, aber nach ner Zeit wird man garantiert daran keine Lust mehr haben und sich höchstens über die langen Fahrtwege und die Zeit in der überhaupt nix passsiert ärgern.
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Dynamic fire?
Gut, das isn netter Punkt, das ist eines der großen (wenn nicht sogar der größte) Pluspunkte an dem Spiel. Hoffentlich verhält sich das Feuer auch einigermaßen gut (weder soll die ganze Karte abbrennen, noch solls wieder sofort ausgehen).
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KI die auf die Situation realistisch reagiert? gibts ebenfalls in jedem Game!
Ehrlich gesagt, was ic bisher an KI LEistung in Videos gesehen hab ist ja wohl nicht gerade als Pluspunkt anzusehen. Vllt waren das Konsolenversionen und da sind die Gegner net so stark/schlau weils auch selbst schwieriger ist zu zielen mitm Gamepad, aber die war ja wohl absolut nicht gut.
Kein Vergleich zu Crysis, wo die Ki zwar manchmal Aussetzer hat aber im großen ud ganzen echt gut ist..
Zitat Zitat von {SSP}||Sensman Beitrag anzeigen
Waffen die nach ner Zeit kaputt gehen? schon überall gesehen...
Juhu, nun ist das kein Spiel mehr bei dems um geschicklichkeit geht, sondern ein Glücksspiel. FarCry2-Roulette, hakt die Waffe im ungünstigsten Moment?
An sich realistisch aber so häufig wie das gezeigt wurde, ich hoffe das wurd nur zu demonstrationszwecken so häufig gezeigt, ansonsten wäre das echt Müll.
Bei Giga hatten sie mal ne (ältere) Version gezeigt, wo dann gleich 2 oder 3 Raketen nacheinander als Blindgänger einfach nur auf den boden fielen. Kauft man sich da teuer ne Waffe und denn funktioniert sie nicht?

Naja, sowas ist halt geschmackssache...