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Thema: Unreal Tournament 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von Black_Death Beitrag anzeigen
    Hi!

    Ich wollte mal fragen ob es mir erlaubt ist einen Bloodpatch hier zu verlinken.
    So viel ich wieß ist es nicht verboten, Modifikationen anzubieten. Aber ich frag lieber erst mal nach.
    Ich würde es vll. mal mit einer PM an einen Rechteinhaber versuchen

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Jack3443
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    Ich glaube der ist generell verboten. Am besten man kauft sich die USK 18 Version.
    EVGA X58 Classified 3- Intel Core i7 950 - 6GB DDR3 Dominator GT (1600mhz CL7)- EVGA NVIDIA GTX 480 (1536 MB) - XFI Titanium HD - 850W Corsair NT - Logitech G25 - Samsung T220 & PX2370 - Teufel Motiv 5

  3. #3
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Jop da scheiden sich die Geister. Meines Wissens, sind modifikationen erlaubt, auch wenn sie nicht von fsk abgesegnet sind. Ich habs nämlich hin bekommen (war früher bei den anderen ut teilen auch recht einfach). Aber wie gesagt ich frag lieber.

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  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Jack3443
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    Modifikationen sind erlaubt aber das mit dem Bloodpatch ist luat UED Forum (mein Bruder beschäftigt sich damit) verboten. Ich hoffe das stimmt nicht aber ich hab so und so die 18ner Version.
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  5. #5
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    Nachdem ich von der Beta Demo begeistert war habe ich mir endlich UT 3 zugelegt. Allerdings habe ich das Problem, dass ich trotz 2 GB Ram extreme Ruckler habe, wenn ich mich drehe. Die World/Leveldetails sind auf Stufe 5, Post Processing: Vivid, 1024x768, kein V-Sync. Ansonsten läuft es eigentlich ziemlich flüssig.

    Gruß X-Files
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  6. #6
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Ich glaube oder vermute, das es an deinem geringen gddr ram (grafik speicher ) liegt.
    wenn du dich um drehst müssen ja auch wieder die neuen texturen in speicher gelden werden und das kann etwas ruckeln. Besonders die hochauflösenden Texturen.

    Svarte_Dauden ᛋᚡᚨᚱᛏᛖ_ᛞᚨᚢᛞᛖᚾ
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  7. #7
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    Zitat Zitat von Black_Death Beitrag anzeigen
    Ich glaube oder vermute, das es an deinem geringen gddr ram (grafik speicher ) liegt.
    wenn du dich um drehst müssen ja auch wieder die neuen texturen in speicher gelden werden und das kann etwas ruckeln. Besonders die hochauflösenden Texturen.
    Könnte sein, aber ich dachte bei 1024x768 haben die 256 MB fast keine Auswirkung, erst bei höheren Auflösungen. Und übrigens ist ,,etwas ruckeln'' ein bischen untertrieben. Die Ruckler dauern meist 0,5 bis 2 Sekunden (je Ruckler versteht sich). Kann jemand sagen wie groß der grafische Unterschied zwischen den Stufen 3-5 ist? Da bei Stufe 3 (Level/Weltdetails) keine Ruckler auftreten. Wenn ich mich recht entsinne kommen bei höheren Einstellungen (3,4,5) Effekte wie Bloom, MOtion Blur und auch AF zum Einsatz. Hilfreiche Seiten habe ich noch nicht gefunden.

    Gruß X-Files
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