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Thema: Battlefield 3

  1. #6321
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    is das geil, irgendwo steht seit einer ewigkeit von mir ein medikit rum und ich bin schon lange scharfschütze und bekomme trotzdem die punkte wenn welche sich daran heilen xDD und das bei einem 64 server metro xDDD
    my Cryart in deviantART
    meine website: intelligent-gaming
    Es ist kein Zeichen von Gesundheit, an eine von Grund auf kranke Gesellschaft gut angepasst zu sein.

  2. #6322
    Semi Pro
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    DICE Developer, Alan “Demize99″ Kertz has made a post on battlelog lining Future Balance updates. While none of these are guarenteed to make their way into future updates, it give you an idea what things they are looking at. If there are things you would like to see changed, be sure to head over to the Battlelog forum thread. Here is the complete list:

    It’s important to note:
    • This list is provided as a way for the Community to give us feedback on potential Balance changes to the game.
    • This list is specifically focused on Balance changes. Feature requests and bug fixes are purposefully absent from this list.
    • There is no guarantee that any of these Balance changes will make it into a future update at all, nor is this list a guarantee that there will be future updates
    Spoiler Update list:
    • Slightly increased the AEK971 recoil.
    • Slightly increased the ASVAL recoil.
    • Added Extended Mags to the ASVAL.
    • Slightly increased the recoil on the M249.
    • Reduced the recoil of the SKS rifle.
    • Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
    • Slightly reduced the recoil of the F2000 and restored it to the previous base accuracy.
    • Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
    • Increased the damage of the G3, M60, and M240 at close range.
    • Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
    • Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
    • The Radio Beacon, Mortar, Mav, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
    • C4 will no longer be detonatable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
    • The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player’s death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
    • Claymores now also persist through death, the player can have 2 claymores planted.
    • 9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
    • Increased the damage of the 9x39mm rounds.
    • Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
    • Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
    • All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
    • Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range.
    • Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
    • Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
    • Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
    • Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper aiming reticule.
    • The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
    • The spread for buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.
    • Semiautomatic weapons will no longer “jam” if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.
    • Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry.
    • Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4.
    • Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
    • Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets.
    • Significantly increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
    • Javelin missiles fired without laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
    • Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
    • Increased the locking distance for Jets when locking on laser designated targets.
    • Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
    • Increased the damage the MBT’s primary weapon does to other main battle tanks.
    • AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
    • Reduced the damage AA missiles do to jets.
    • Stinger and IGLA missiles now do 50% damage to Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
    • Slightly reduced the damage of Jet cannons.
    • Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
    • Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
    • Reduced the direct damage done by helicopter gunners vs armor.
    • Helicopter guns should now suppress correctly.
    • Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
    • Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
    • Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
    • Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
    • Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
    • Adjusted the F35′s Center of Mass and Lift Engine for more stable, level flight.
    • Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other air craft.
    • Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
    • Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
    • Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
    • You can now spot with the EODbot.
    • Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
    • Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
    • Slightly increased the speed at which a player can shoot again after sprinting.
    • Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
    • Reduced the black screen fade in time on spawn.



    Quelle: http://battlefieldo.com/future-balance-updates-v2/

  3. #6323
    Professional Avatar von Shadow
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    So nach langer Zeit mal wieder Bf3 gezockt und es hat sich nichts geändert, selbe lange Ladezeiten von über 1 Minute.
    Bild bleibt immer wieder mal schwarz und läd sich nen Wolf.
    Stinger Raketen treffen und es kommt 0 Feedback, 0 Punkte, jetzt schon 2 mal erlebt in einer Session.
    Fazit: Bf3 bleibt Müll und wird sich so schnell auch nicht ändern, absolut traurig sowas.
    Es läuft insgesamt viel flüssger, keine Ruckler mehr aber die oben genannten Sachen, gerade die Ladezeiten, versauen einfach alles.
    Die Beta Ladezeit war gigantisch, ruckzuck war die Karte geladen.

    Viele lassen sich gehen, ich lasse mich fahren !
    Windows 8.1 64Bit, Asus M5A97-Evo AM3+, AMD FX 8350 8 x 4 GHz
    GTX660 OC 1085 MHz, 16GB Ram-1600 MHz, SoundblasterXfi-Xtreme Music
    Revoltec Lightboard, SteelSeries Sensei,
    TFT-Dell 2209 WA

  4. #6324
    Hepta
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    Zitat Zitat von Changelog
    • Reduced the recoil of the SKS rifle.
    • Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range.
    Sind denn die Wahnsinnig? Die SKS war pre-Patch (ohne dem "SKS does more damage in close range") ohnehin schon so ein Mördergerät!
    Warum verwenden das eigentlch so wenige? 20 Schuss semi-auto mit hoher Schussfolge + 3,4 Zoom = schnelle Zielerfassung auf mittlere Distanz und trotzdem hohe Letalität auf kurze Distanzen, richtig weite Distanzen lässt das Spiel (ohne ineffizient zu werden) ohnehin nicht zu, egal welches Gewehr man verwendet
    Geändert von Hepta (10.12.2011 um 09:10 Uhr)

  5. #6325
    Erfahrener User Avatar von General Kaboom
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    naja...ist nicht mein gerät...ich hab nunmal lieber meinen einzelschüsser (svk soweit ich weiss)...hab damit auch einiges erreicht was niemand für möglich hält...ich bin mittlerweile einer der meistgehasten scharfschützen bei helikopterpiloten. Die meinen doch ernsthaft, hinter dieser hauchdünnen scheibe seien sie vor einem gutplatzierten kopfschuss sicher und dann heisst es immer gleich "cheater"...nunja was soll ich sagen, jedem seine Meinung aber wer einen heli in die nähe eines scharfschützen steuert ist ja selber dähmlich

  6. #6326
    Semi Pro
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    Avatar von ReVan1199
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    Hat jemand von euch eigentlich immer bugs mit nem Buggy? Wenn ich einen Hügel herauf fahre, wo der Buggy dann über den Hügel fliegt und ich dann in der Luft aussteige, bleibt dieser einfach in der Luft stecken...

  7. #6327
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von General Kaboom Beitrag anzeigen
    naja...ist nicht mein gerät...ich hab nunmal lieber meinen einzelschüsser (svk soweit ich weiss)...hab damit auch einiges erreicht was niemand für möglich hält...ich bin mittlerweile einer der meistgehasten scharfschützen bei helikopterpiloten. Die meinen doch ernsthaft, hinter dieser hauchdünnen scheibe seien sie vor einem gutplatzierten kopfschuss sicher und dann heisst es immer gleich "cheater"...nunja was soll ich sagen, jedem seine Meinung aber wer einen heli in die nähe eines scharfschützen steuert ist ja selber dähmlich
    ... manche Leute hauen hier auf die kacke, das find ich amüsant wie auch dähmnlich

    Ist ja auch realistisch, dass man durch scheiben schießt. Wurd so auch oft ausm Heli (rausgeschossen) - hab mich auch aufgeregt, aber nicht so wie manch andere hier, dass sie zu blöd sind einen Panzer mit einem RPG auszuschalten oder wie manche hier, dass man mit einem IRNV gut gesehen hat(!). Das einzige was mich momentan noch richtig bei Battlefield anpisst, sind die verdammten TACLights. Ich würd als Admin die benutzer von diesen Waffen auf Tageslichtmaps runterschmeißen. Kann doch nicht wahr sein
    t(-.-t)

  8. #6328
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Sowas sinnloses wie die Panzer <-> RPG Debatte hab ich wirklich selten gelesen. Das war, exakt wie von Randfee beschrieben, schon immer so und NIEMAND hat sich darüber ausgelassen. Überhaupt schonmal irgendein Battlefield gespielt ihr Kanaillen? Ansonsten nichts wie raus hier.

  9. #6329
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    Ach diese Taschenlampen interessieren mich nicht. Dann weiss man wenigstens wo man hinschiessen muss

    seit dem letzten patch funktioniert die Javelin deutlich besser, jetzt kann man damit erstmal was platt machen hehe

  10. #6330
    Professional Avatar von twinTurbo
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    WHUUUÄÄÄ! Mein BF3 lädt über ne MINUTE! WHOO!

    Was fürn trauriges Leben muss man haben, damit einen sowas kratzt?

    Ein BMW parkt nicht... er lauert.

    BMW - Vorsprung durch Technik.


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