Ich glaube das ist gar nicht so schlecht. Bei Condemned war es ähnlich und man konnte sich nur sehr langsam fortbewegen. Am Anfang hat mich das schon etwas genervt, aber zum Schluss hat das doch sehr zur gruseligen Stimmung beigetragen.
Schließlich wusste man, das man nicht mal eben um die nächste Ecke flitzen kann, wenn einen jetzt etwas angreift. Diesses Gefühl der Hilflosigkeit hat die Spannng noch einmal deutlich erhöht.
Vielleicht haben sie es bei Dead Space deshalb auch etwas träger gestaltet, obwohl ich sagen muss, dass mir das Spiel aus der Ego-Perspektive sicherlich besser gefallen würde.
Naja. Warten wir es ab.






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