Grafik-Technologie von Fallout 4.
bethesda.net
kachelbasiertes Deferred Lighting
zeitliches Anti-Aliasing
Screen Space Reflections
Bokeh-Schärfentiefe
Screen Space Ambient Occlusion
Höhennebel
Bewegungsunschärfe
filmisches Tone-Mapping
speziell entwickelte Skin- und Hair-Shader
dynamische Zerstückelung mit Hilfe von Hardware-Tessellation
volumetrische Beleuchtung
gammakorrigierte, physikbasierte Shader
https://bethesda.net/?utm_source=Twi.../2015/11/04/45





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