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Thema: Battlefield 4

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  1. #11
    Professional Avatar von siLenz
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    netcode wurde dank 30er tickrate besser, aber ist immer noch panne vor allem in kombination mit dem traegeren gameplay gegenueber bf3. ne 30er tr ist einfach viel zu niedrig fuer nen shooter, aber leider nicht besser mit dieser engine realisierbar.

    das movement fuehlt sich immer noch trotz besserung traege und bescheiden an. die neuen einstellmoeglichkeiten des hud sind klasse.

    insgesamt kommt es mir bei zweikaempfen weiterhin so vor als wuerde nicht der mit dem besseren skill gewinnen sondern der mit "glueck" auf seiner seite. alles fuehlt sich so "random" an. casual laesst gruessen. ausserdem hab ich das gefuehl dice hat nicht viel am netcode veraendert vor allem was die oneshot-onekill problematik angeht. um das problem zu loesen haben sie einfach den schaden der waffen gesenkt...typisch dice. brauchbares feedback beim schiessen und getroffen werden immer noch nicht auffindbar. immer noch haeufiges kugelschlucken bevor gegner ums eck kommt und sichtbar ist => netcodeproblem! oftmals das gefuehl mausbeschleunigung sei an obwohl das nicht der fall ist. keine chance sich zu wehren wenn man von unbekannt beschossen wird, da bescheidenes feedback und immer noch teils oneshot/onekill obwohl das nicht moeglich sein sollte laut statistik. staendige spielabstuerze, soundbugs und haengen bleiben an kieselsteinen, sogar an treppenstufen...nicht abbrechbare animationen wie ueber hindernisse klettern inklusive verschobener hitboxen.

    immer noch haeufig, man ballert nen knappes magazin in nen gegner der mit dem ruecken zu einem steht, bekommt lauter hitmarker angezeigt, wundert sich noch warum dieser nicht kippt, er dreht sich um gibt aus deiner sicht nur einen schuss ab du kippst um und in der killcam steht das er noch 100 hp hat...klasse!!! bf4 weiterhin bester shooter der welt aka ich hab keine ahnung von shootern!

    auch kommen die maps zum grossteil nicht an bf3 ran. desweiteren bin ich "pissed" das ich in bf4 gegenueber bf3 deutlich weniger fps habe und das obwohl es optisch nicht besser als der 3. aussieht. die maps wurden katastrophal optimiert hinsichtlich performance und balancing. so hab ich teils 60 fps, schau in ne andere ecke und hab nur noch knappe 20 fps. der spiel-modus "rush" ist immer noch aufgrund der maps unbrauchbar.

    das spawnsystem ist panne. sowohl von den spawnpunkten als auch von den freeze-timings. wieso muss ich bei team-deathmatch 5s + warten bis ich wieder spawnen kann nur um dann festzustellen das ich direkt vor fuenf gegner spawne und das obwohl sich in der anderen haelfte der map keine gegner befinden?...

    der patch bringt eindeutig besserung, aber

    letztendlich ist bf3 immer noch bf4 vorzuziehen und das obwohl bf3 alles andere als fehlerfrei ist. die netcode probleme sind in bf4 immer noch deutlich staerker zu spueren als in bf3!
    Geändert von siLenz (04.10.2014 um 22:16 Uhr)


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