Umfrageergebnis anzeigen: Large biomes? (Große Klimazonen)

Teilnehmer
15. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja

    7 46,67%
  • Nein

    8 53,33%
Ergebnis 1 bis 10 von 953

Thema: Minecraft - Crysis-HQ - Server

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #26
    Semi Pro Avatar von RicoAE
    Registriert seit
    07.02.2008
    Ort
    Im Norden
    Beiträge
    1.173

    Standard

    Hier mal ein Bild unseres Dörfchens Mine Valley



    Leider hab ich es geschaft ins Wasser zu fallen, wo ich so nicht mehr rauskomme. Sonst hätte ich noch andere gemacht. Bitte Mentos. Richte schnell alles wieder ein!!!

    PS: Sonic Ether Mod 10 ist sau geil. Klares realistisches Wasser. Wie geil sieht das bitte aus





    Und auch Gräser und Bäume bewegen sich im Wind.

    Hier mal ein Installtionsvideo für die Leute die die Mod auch gerne nutzen möchten. Mit Download Links in der Beschreibung und der Typ gibt nachher auch ein paar Tipps zur Performance steigerung.

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=DrVW-nWcwQA

    Falls ihr das Problem mit dem Lila Wasser habt dann müsst ihr AA AF deaktivieren. Und falls ihr euer eigens Texturepack benutzen wollt ließt euch das hier durch:

    Spoiler Sonic Ether Facebook:
    Installation process is same as RC1. Extract all .fsh and .vsh files to minecraft.jar/Shaders. Put SEUS adjusted texture pack into texture pack folder. Start minecraft, go to options>video>quality and turn custom colors ON. Select SEUS texture pack, restart minecraft to make sure it sticks, and you should be all set. If you want to use this with another texture pack, you'll have to copy over /environment/lightmap0.png to the new texture pack and also make edits to terrain.png with an image editor. If you look at the terrain.png within SEUS texture pack, you will see that where the water normally is there is pure magenta blocks (red=255, green=0, blue=255, a=255). This is the color that the shaders use to detect what is water. The water texture that the engine actually applies is placed in the usually vacant area just to the left of the usual water texture placement (you can see I just have a solid very light blue).




    Für die die Mentos Texturepack benutzen habe ich hier die überarbeitete Version
    http://rapidgator.net/file/31276835/...usted.zip.html
    Geändert von RicoAE (10.08.2012 um 04:30 Uhr)
    Core I7 4790K | MSI Z97 Gaming 5
    MSI Geforce RTX 2060 Super
    2x8GB DDR3-1600 G.skill
    | Windows 7 HP 64Bit BeQuiet 530Watt

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •