Ini-Tuning

Bulletstorm: Engine und Ini-Tuning
Der Shooter verwendet wie eingangs erwähnt die PhysX-Bibliothek, allerdings rein CPU-basiert. Eine Beschleunigung via GPU oder PPU ist nicht vorgesehen. In Sachen Renderer setzt Bulletstorm auf die Unreal Engine 3.5, damit einher gehen typische Vor- und Nachteile: Die Verpackung wirbt mit DirectX 10, der Renderer der UE 3.5 beherrscht dies auch - Bulletstorm aber nutzt nur DirectX 9. Abgesehen von der Auflösung stehen nur vier Grafikoptionen bereit, als fünfte gar MSAA (heutzutage keine Selbstverständlichkeit). Von Haus aus ist die Bildrate bei 62 Fps gelockt und "Mouse-Smoothing" ist aktiv, letzteres verfälscht die Eingabe. Die Ini-Dateien von Bulletstorm aber sind verschlüsselt, eine Modifikation ist nicht möglich. Hierfür benötigen Sie das Programm "Bulletstorm INI Editor", dieses erlaubt es Ihnen, die Ini-Dateien im Verzeichnis "Bulletstorm/StormGame/Config" zu modifizieren. Im Folgenden ein Überblick. Durch "bSmoothFrameRate" wird die 62-Fps-Grenze aufgehoben, durch "bEnableMouseSmoothing" die das Smooting deaktiviert und "DefaultCameraFOV" vergrößert das horizontale wie vertikale Sichtfeld. Lästig: Nutzen Sie keine 16:9-Auflösung, müssen Sie mit Balken oben und unten im Bild leben.

"DefaultInput": Den Eintrag "bSmoothFrameRate" auf "false" stellen
"DefaultEngine": Den Eintrag "bEnableMouseSmoothing" auf "false" stellen
"DefaultCamera": Den Eintrag "DefaultCameraFOV" hochsetzen, beispielsweise auf "100"


http://www.pcgameshardware.de/aid,81...on-Spiel/Test/