Moin moin,

Mass Effect 3: Alles über James Vega

Soeben hat Gametrailers ein Video über den neuen Squadmember James Vega aufgeschaltet. Darin erfährt man einiges über dessen Charakter, die Interaktionsmöglichkeiten mit Shepard und den Sprecher von Vega. Wie bereits bekannt ist, handelt es sich beim Sprecher um Freddie Prinze Jr.

In dem Video erfährt man, dass Freddie Prinze Jr. schon immer ein grosser Science-Fiction-Fan war, sowohl Mass Effect 1 und 2 gespielt hat und sich daher sehr geehrt fühlt, einem Sqaudmember seine Stimme zu leihen. Im Video sieht man einige Ingame-Szenen, die schon aus unserer heutigen Gameplay-Szenen-News bekannt sind, allerdings gibts auch noch ein paar neue bewegte Bilder zu entdecken.
Spoiler Infos:
Zudem sehen wir einen Ausschnitt, wie die Interaktionen zwischen Shepard und seinen Squadmates ablaufen. Man sieht Shepard und Vega offenbar bei einem Nahkampftraining, welches von Smalltalk begleitet wird. Hier erfährt man etwas über den ehemaligen Vorgesetzten von Vega und wie ähnlich Shepard diesem sei. Wer gut aufpasst, sieht im Hintergrund ab und zu den Robo-Dog herumspazieren.

In dem Video erfährt man sehr viel über den Charakter von Vega. Freddie beschreibt ihn als wahren Marine, der zwar Gefühle hat, diese aber problemlos beherrschen und auch verdrängen kann, genau so wie es ein Soldat eben tun muss. Allerdings erkenne man im Verlaufe der Story, dass die Erlebnisse eines Krieges an niemandem spurlos vorbeiziehen und ein Soldat später immer mit dem Gesehenen zu kämpfen hat. Vega wird zudem als sehr ernst und aufs Ziel fokussiert beschrieben.

Freddie Prinze Jr. scheint die Story von Mass Effect sehr zu mögen. Er klingt zumindest sehr positiv, wenn er darüber spricht. Als kleinen Bonus zu den Informationen und dem Video haben wir, in den weiterführenden Links noch eine Auflistung der bisher bekannten Informationen rund um Mass Effect 3 angehängt. Diese Auflistung wurde von IGN erstellt. http://www.gametrailers.com/video/ja...ette-hd/726004
Neue Screenshots und Kinect-Trailer

BioWare hat mehrere neue Screenshots zum SciFi-Epos Mass Effect 3 veröffentlicht. Die meisten davon werden Abonennten der Zeitschriften GameStar oder PC Games dabei bekannt vorkommen, sind diese doch in ihren Previews enthalten.

Zu sehen bekommen wir den Augenschmaus Liara, diesmal mit einer Atemmaske. Weiterhin zeigen die Bilder einige Kampfszenen und Gegner, auf die wir im Spiel treffen werden. Schließlich gibt es noch einen Screenshot aus dem Multiplayer-Modus. Mehr Screenshots gibt es in unseren Screenshotgalerien.





Ebenfalls haben wir für euch das bereits seit Mittwoch im Netz befindliche Mass Effect 3: Better with Kinect Video in besserer Qualität bei uns in den Youtube-Channel geladen. Viel Spaß beim Anschauen.




Riesen Mass Effect 3-Preview in der PC Games - Mit neuen Storydetails!


Nicht nur die GameStar hat in ihrer aktuellen Ausgabe eine Preview zu Mass Effect 3 in petto, auch der Konkurrent, die PC Games, wurde von BioWare nach Edmonton eingeladen, um im Hauptquartier des Spieleentwicklers Mass Effect 3 anzutesten, mit den Kreativen zu plaudern und sich einen Eindruck des Coop-Modus zu verschaffen. Und wie die GameStar spart die Zeitschrift nicht mit Lob - Mass Effect 3 hat trotz der Temperaturen dort drüben Niemanden kalt gelassen. Ihre Eindrücke hat die PC Games dabei in einer achtseitigen Preview im aktuellen Heft hinterlassen. Wir fassen für euch das wichtigste zusammen - Spoiler auf eigene Gefahr!
Spoiler Massig Spioler:
  • Die Action-Komponente war in den beiden Vorgängern noch nicht da, wo BioWare hin will. Casey Hudson: "Die Kämpfe sollen mit den besten Shootern der Welt konkurrieren können."
  • Importiert man kein Savegame, wählt man am Anfang eine von den sechs Klassen (Soldat, Techniker, Experte, Infiltrator, Frontkämpfer, Wächter), Shepards Herkunft, einen von fünf Schwierigkeitsgraden und entscheidet, ob man die Dialoge selber führen möchte, oder der Computer die Antworten vorgibt.
  • Wer sein Savegame importiert, importiert nicht nur alle vorherigen Entscheidungen, sondern auch das Level des Charakters. Das ist möglich, da es kein völlig neues Talentsystem geben wird, sondern "nur" ein erweitertes. Bei Waffen und Ausrüstung fängt man aber wieder von vorne an.
  • Schon in der ersten Viertelstunde greifen die Reaprer die Erde an. Shepard ist dabei gerade auf dem Weg zu einer Anhörung und geht mit Anderson die bisherige Story durch - neue Spieler erfahren hier, worum es überhaupt geht.
  • Die Startpistole ist die M3-Predator. Schnell findet man aber auch das M8-Avenger-Gewehr.
  • James Vega: "jung, männlich, heißblütig". In seiner Eigenschaft als Neuer hinterfragt er zunächst einmal alles. Ist ein Abstecher zur Citadel in Anbetrahct des Chaos wirklich die beste Wahl? Freunde der Renegade-Optionen können den, bei den Fans bisher nicht so beliebten Vega, prima abkanzeln:" Das hier ist keine Demokratie, wir fliegen zur Citadel - basta!"
  • Admiral Hackett wird uns wieder fleißig anfunken und auf Missionen schicken - so gelangen wir zum Mars.
  • Das Interaktionsmenü funktioniert wie bei Mass Effect 2. Wir wählen unsere eigenen Kräfte und die der Mitstreiter aus. Danach gibt es eine kurze Abklingzeit.
  • Auf dem Mars kämpfen wir gegen Cerberus - und retten Liara.
  • Liara glaubt, dass die Protheaner kurz davor waren, die Repaer zu besiegen und vermutet auf dem Mars Pläne für eine solche Waffe.
  • Cerberus kommt uns zuvor und stiehlt die Pläne. Ihre Beweggründe? Cerberus will die Reaper kontrollieren. Der Unbekannte erklärt Shepard seine Motive - wie nicht anders zu erwarten, will er die Position der Menschheit stärken, indem er die Reaper kontrollieren will. Aber ist das überhaupt möglich? Und will der Unbekannte nicht vielleicht mehr? Hier endet zunächst die Demo - mehr wird man dann im Spiel erfahren. BioWare will zunächst nicht mehr Storyelemente verraten.
  • Talente werden wieder durch Einsatz von Punkten vergeben. Ab dem vierten Rang muss man sich zwischen zwei auszubauenden Talenten entscheiden. Alle Talente enden bei Stufe 6.
  • Das Rohstoffschürfen ist Geschichte - das System wurde überarbeitet: Es erinnert nun wieder an den ersten Teil. Es ist jedoch nach wie vor ein Minigame - eine Kombination aus Erforschen und Puzzlespiel-Mechanik.
  • Waffen können durch Mods in den Kategorien Munitionskapazität, Gewicht, Feuerrate, Schaden und Genauigkeit verbessert werden.
  • Zu den bekannten Waffen aus Mass Effect 2 wird es 18 neue geben, etwa eine neue Kroganer-Schrotflinte und eine Quarianer-Pistole, die besonders effektiv gegen Schilde sein wird.
  • Granaten können von allen Charakteren benutzt werden und haben keine Abklingzeit.
  • Die Minigames aus Mass Effect 2 (Schlösser knacken und Hacken) gibt es nicht mehr.
  • Das Spiel wird schwerer werden, als Mass Effect 2. Beispiel der KI: Ist man selbst in Deckung, versuchen etwa die Cerberus-Truppen uns mit Granaten aus der Deckung zu locken. Spieler, die kein Savegame importieren, sollen aber keinen Nachteil haben, da das Skalierungssystem sehr gut greift. Dafür sollen für Veteranen die ersten beiden Missionen recht einfach sein - erst ab der dritten Mission wird es für sie spürbar schwerer, denn dann haben die Gegner - je nachdem, ob ein Spielstand importiert wurde - mehr Lebenspunkte, sind stärker und verursachen mehr Schaden.
  • Charaktere ohne Savegame Import werden schneller befördert, sodass sich die Levellücke zu importierten Charakteren schneller schließt.
  • Achtet auf die Wortgeplänkel eurer Teamkameraden, während ihr mit ihnen unterwegs seid. Wie in Mass Effect (1) werden sich diese nämlich wieder unterhalten. So erfährt man, was seine Crew bewegt.
  • PC Games Eindruck: Überragend.
Die Ausgabe 02/2012 der PC Games erscheint am 25. Januar im Handel. Abonennten sollten sie bereits im Briefkasten haben.
Quelle: http://www.masseffect-universe.de/