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Thema: Need for Speed Hot Pursuit Race

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet
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    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Mir gefällt was ich sehe.
    Mir auch und das eig schon seitdem ich weiß das Cryterion Games das neue NFS entwickelt.
    Was mich eventuell auf die Dauer stören könnte, wären die kurzen Unterbrechungen wenn iwas passiert (Roadblock, Wrecked Cop etc) Früher wars ja nur bei den Roadblocks so, wenns aber jetzt bei jeder Kleinigkeit passiert stört es mMn den Spielfluss. Für den Anfang villt nett, aber auf die Dauer wohl was nervig, hoffentlich kann mans austellen, glaub ich aber nicht. Sonst gefällts mir sehr gut , werd es morgen anspielen auf der GC.

    EDIT :

    Neue Screens

    http://www.nfsplanet.de/nfshp_screens.php?lang=ger&id=1


    EDIT 2 : Neues Video

    http://www.gametrailers.com/video/gc-10-need-for/703042
    Geändert von Tig3r0023 (18.08.2010 um 08:57 Uhr)

  2. #2
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Zitat Zitat von Tig3r0023 Beitrag anzeigen
    Mir auch und das eig schon seitdem ich weiß das Cryterion Games das neue NFS entwickelt.
    Was mich eventuell auf die Dauer stören könnte, wären die kurzen Unterbrechungen wenn iwas passiert (Roadblock, Wrecked Cop etc) Früher wars ja nur bei den Roadblocks so, wenns aber jetzt bei jeder Kleinigkeit passiert stört es mMn den Spielfluss. Für den Anfang villt nett, aber auf die Dauer wohl was nervig, hoffentlich kann mans austellen, glaub ich aber nicht. Sonst gefällts mir sehr gut , werd es morgen anspielen auf der GC.

    EDIT :

    Neue Screens

    http://www.nfsplanet.de/nfshp_screens.php?lang=ger&id=1


    EDIT 2 : Neues Video

    http://www.gametrailers.com/video/gc-10-need-for/703042
    Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, dass die das Spiel immer kurz anhalten. Das ist
    bestimmt nur als Demonstration und bei den ersten Rennen. Wenns beim 100sten
    Rennen immer noch groß gezeigt werden muss das irgendwo was passiert, würde das
    durchaus stören.

  3. #3
    Semi Pro Avatar von bricKed
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    Bei NFS (und auch Burnout) gab es doch schon immer die Option, diese Einblendungen zu deaktivieren, macht euch keine zu grossen Sorgen darum

    Freue mich schon riesig auf dieses Game!

  4. #4
    Prophet
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    Zitat Zitat von bricKed Beitrag anzeigen
    Bei NFS (und auch Burnout) gab es doch schon immer die Option, diese Einblendungen zu deaktivieren, macht euch keine zu grossen Sorgen darum

    Freue mich schon riesig auf dieses Game!
    Bei NFS?
    Hab ich was verpasst, wo denn da immer?


    Need for Speed: Hot Pursuit soll am 18. November 2010 erscheinen. Seit der E3 2010 gibt es Videos, Bilder und Berichte zum kommenden Rennspiel der Criterion-Studios. Diese haben seit Mitte Juli die Erwartungen an den nächsten Need for Speed-Titel in die Höhe geschraubt. Luxus-Autos sollen von Anfang an gefahren werden können und müssen nicht mehr mühsam freigespielt werden und der klassische Pursuit-Modus kommt zurück – erstmals seit acht Jahren darf man sich wieder hinters Steuer eines Polizeiwagens setzen. Fans der Reihe können es bis November kaum noch abwarten. Die gamescom 2010 hat heute ihre Tore für die Presse geöffnet. Wir haben die Gelegenheit genutzt um uns Need for Speed: Hot Pursuit am Stand von Electronic Arts genauer anzusehen. Die Präsentation nahm Criterion-Producer Matt Webster selbst in die Hand. Als Plattform kam die Playstation 3 zum Einsatz. Zuerst zeigte Webster ein normales Rennen gegen die Cops und Time Trials. Anschließend durften wir uns selbst einen Eindruck in einem Multiplayer-Rennen mit fünf Kontrahenten verschaffen.


    Die Präsentation und unser Hands-on-Test


    Matt Webster beginnt seine Need for Speed: Hot Pursuit-Präsentation mit einem Rennen gegen die Cops. Er entscheidet sich für einen Porsche 911 GT RS. Schnell wird klar: Nicht nur Polizisten können Ihre Kontrahenten durch Crashs zur Strecke bringen. Auch Raser dürfen Ordnungshütern durch gezielten Stoßstangenkontakt oder direktes Rammen einen Totalschaden verpassen und sie somit eliminieren. Bei einem solchen Manöver schwenkte die Kamera um und zeigt – ähnlich dem Burnout-Takedown – den außer Gefecht gesetzten Polizeiwagen. Der Pursuit-Modus wird wie erwartet schnell und es wird viel gerammt und gedrängelt. Auffällig ist, dass nicht nur die Polizisten Krähenfüße abwerfen können – auch Raser erhalten das Feature. Der Fuhrpark wird zudem durch Cabrios wie etwa dem Porsche Boxster Spyder oder dem BMW Z4 ergänzt.
    Anschließend zeigte Criterion den Time-Trial-Modus. Auch hier entscheidet sich Webster für einen Porsche – zum Einsatz kommt der Carrera GT. Gefahren wird in einer riesigen Welt – größer als bei Burnout Paradise. Allerdings bietet diese keine Open-World, sondern zuvor definierte - abgesteckte Streckenabschnitte. Diese Strecken bieten aber typisch für die Need for Speed-Reihe eine Menge Abkürzungen, die sehr zu empfehlen sind. Bei einer dieser Shortcuts fährt der Carrera GT in einen Wald hinein und kommt in einer Stadt am Meer wieder raus. Auffällig ist der Tag-Nacht-Wechsel, der bei Need for Speed: Hot Pursuit in Echtzeit dargestellt wird. Man fährt tagsüber los und braust in die Nacht hinein.
    Zum Schluss durften wir selbst ran. Wir entscheiden uns für einen Porsche Boxster Spyder und duellieren uns mit fünf weiteren Mitstreitern – ohne Cops und Extras. Dafür besitzt unser Flitzer einen Turbo, der sich änhlich der Burnout-Reihe durch waghalsige Manöver im Gegenverkehr sowie Drifts auflädt. Wir interessieren uns für das Schadensmodell und rasen daher frontal in den Gegenverkehr. Die Schäden werden im Vergleich zum letzten Test im Juli deutlich besser dargestellt. Allerdings sorgen Lizenz-Restriktionen mit den Automobil-Herstellern für eine weniger detaillierte Simulation – wie etwa bei Burnout.


    Unser Fazit


    Die Stärken des kommenden Need for Speed-Spiels sind unter anderem seine Schnelligkeit. Es gibt Boss-Gegner auf Seiten der Cops, die per Kameraeinblendung eingeführt werden. Die Strecken boten während der Präsentation sowie im Hands-on-Test viele Abkürzungen. Die Autos werden sehr detailliert dargestellt. Es gibt Cabrios und eine große Spielwelt. Die Präsentation auf der Playstation 3 lief mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde.
    Zu den Schwächen lässt sich sagen, dass während der Präsentation die Open-World vermisst wurde, ob diese noch kommt lässt sich noch nicht sagen. Auffällig waren auf der Playstation 3-Version Popups am Horizont – dabei erschienen plötzlich Objekte, die vorher nicht sichtbar waren. Zudem war der allgemeine Detailgrad nicht all zu hoch – wohl zu Gunsten der Framerate. Ob sich dies auf dem PC erübrigt, wird die Zukunft zeigen.
    http://www.pcgames.de/Need-for-Speed...m-2010-768465/

  5. #5
    Prophet
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    Wagenliste

    Wird also 66 Wagen geben.
    http://hotpursuit.needforspeed.com/game-info/cars



    Neue Bilder der Seacrest County :

    Spoiler Bilders:









    http://www.nfsplanet.de/nfshp_screens.php?lang=ger&id=3

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