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Thema: Metro 2033

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Bwahahahahaaa ! Lächerlich !! Besucht mal den John Carmack und lernt von dem das Programmieren, ihr Noobs !
    Sind sie nicht dabei? Am Lernen?
    Es ist ihr erstes Spiel und kommt dazu noch aus dem Osten, wo das Geld in der Spieleentwicklung nicht gerade an die Tür klopft. Die Publisher erst recht nicht. Ich glaube, dass auch lange keiner gefunden wurde, der es überhaupt auf dem westlichen Markt rausbringen wollte.
    Da ist es auch logisch, dass sie sich Hilfe holen wo sie können, so wahrscheinlich auch bei Nvidea, die Optimierungen anbieten.
    Laut Gamestar soll die höchste Einstellung unspielbar sein, aber keinen Unterschied zur hohen enthalten.

    Kommt Zeit, kommt Erfahrung, kommt noch besseres Spiel.

  2. #2
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Sind sie nicht dabei? Am Lernen?
    Es ist ihr erstes Spiel und kommt dazu noch aus dem Osten, wo das Geld in der Spieleentwicklung nicht gerade an die Tür klopft.
    Genau genommen ist es ihr zweites, denn etwa die Hälfte der Mannen bei den 4A Games Studios bestehen aus Ex-Stalker-Devs.
    Zur Erinnerung: Stalker war OpenWorld, hat weit weniger H/W-Anforderungen, und bestimmt genau so viel 'Eyecandy' zu bieten.
    Vielleicht nicht animations-technisch, aber grafisch bestimmt (meine Meinung). Naja, ich greif dann mal lieber zu 360-Fassung.

    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Release Groups wissen besser wie man komprimiert als die Studios selber.
    True !

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