Hä?
Was hat das denn mit meinem Beitrag zu tun und natürlich sind die Texturen auf der Xbox genau so matschig.
Die XBox360 ist ja gerade der Grund, warum sie auf dem PC so matschig sind. Wie man sieht bieten moderne Grakas noch ausreichend Leistungsreserven um durchaus hochauflösendere Texturen zu verarbeiten, aber die waren zu faul extra für den PC solche Texturen anzufertigen, also haben sie die gleichen genommen wie in der Xbox360 Version. So ist das leider, wenn Spiele für mehrere Plattformen entwickelt werden. Das stärkere System muss sich immer dem schwächeren beugen.
Da bin ich doch froh, dass Crytek ausschließlich für den PC entwickelt und nicht auf andere Platformen achten muss. So kann man wenigstens das volle Potenzial des PCs ausschöpfen.






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