Die Renderingengine ist dabei nicht einmal so beeindruckend, Gesichtsanimationen etc. sind wirklich erste Sahne, aber das hat ja mehr mit der Aufnahme/Animation zu tun. Das erinnert stark an Rockstar's LA Noire und man sieht sofort, dass das gesamte Gesicht ge"mocapt" ist. Die Menschlichkeit rührt vor allem daher, dass sie sich total menschlich verhält, bewegt.
Rein von dem Rendering (Skinshader) her ist die CryEngine da schon viel weiter, siehe 3:01 im aktuellen Trailer. Das spielt hier aber natürlich keine Rolle.
Denn wirklich toll ist aber das Gefühl. Das war praktisch pure Eigenwerbung für Quantic Dreams, in 7 Minuten mehr Emotion als in allen CODs/BFs/GOWs/ zusammen. Und das kann man letztendlich nur mit einer 1 zu 1 Übertragung der Gesichtszüge vermitteln. Über kurz oder lang wird diese Technik in allen Spielen, in denen Menschen die Hauptrolle spielen, eingesetzt werden.
Spoiler CryEngine:




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