Seite 3 von 3 ErsteErste 123
Ergebnis 21 bis 30 von 211

Thema: Heavy Rain

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Erfahrener User
    PotW Gewinner: 2
    Avatar von (th)
    Registriert seit
    04.02.2011
    Beiträge
    627

    Standard

    Die Renderingengine ist dabei nicht einmal so beeindruckend, Gesichtsanimationen etc. sind wirklich erste Sahne, aber das hat ja mehr mit der Aufnahme/Animation zu tun. Das erinnert stark an Rockstar's LA Noire und man sieht sofort, dass das gesamte Gesicht ge"mocapt" ist. Die Menschlichkeit rührt vor allem daher, dass sie sich total menschlich verhält, bewegt.
    Rein von dem Rendering (Skinshader) her ist die CryEngine da schon viel weiter, siehe 3:01 im aktuellen Trailer. Das spielt hier aber natürlich keine Rolle.

    Denn wirklich toll ist aber das Gefühl. Das war praktisch pure Eigenwerbung für Quantic Dreams, in 7 Minuten mehr Emotion als in allen CODs/BFs/GOWs/ zusammen. Und das kann man letztendlich nur mit einer 1 zu 1 Übertragung der Gesichtszüge vermitteln. Über kurz oder lang wird diese Technik in allen Spielen, in denen Menschen die Hauptrolle spielen, eingesetzt werden.


    Spoiler CryEngine:
    http://www.youtube.com/watch?v=XHdpqV4oJQ4&list=PLD49973A16603BC07&index= 1&feature=plpp_video
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    @(th)
    Jupp, Crytek ist leider immer so kühl in solchen Präsentationen. Könnte man ansehnlicher zeigen.

    Was die Gesichter angeht:

    Die wurde hier ja noch nichtmal nachbearbeitet bis auf die Augen. In Heavy Rain ja schon und da kamen am Ende solche Gesichter in Echtzeit raus:

    http://www.youtube.com/watch?v=yd2l8RcmRRA




    Das finde ich schon mit der CryEngine auf einer Wellenlänge. Zumindest sieht es vom Gefühl besser aus finde ich.
    Liegt aber vielleicht auch daran, dass aufgrund der zahlreichen anderen Faktoren in einem Spiel nie alles ausgeschöpft wird, was die CE eigl kann.

    Und mit der neuen Engine von QD sieht der reine 3D Scan schon fast so gut aus wie die Heavy Rain Gesichter mit extremer Nachbearbeitung, somit werden die finalen Gesichter für das nächste Spiel wohl verdammt gut aussehen schlussfolgere ich mal.
    Vor allem da die Engine schon ein Jahr weiter ist.

    Zitat Zitat von (th)
    Denn wirklich toll ist aber das Gefühl.
    Ja Es hängt immer davon ab, was man damit macht. LA Noire war zwar mit dem Gesichtern weiter, dafür musste man wegen dem Scanning die Körper vernachlässigen und die Charaktere wirkten Tod ab dem Hals. Daher denke ich mal, dass dieser Ansatz hier besser ist.

    Aber man muss halt auch was drauß machen, sonst kann es noch so gut aussehen, das macht mir die Charaktere auch erstmal nicht sympathischer.
    LA Noire lag im emotionalen Bereich leider öfter daneben fand ich.
    Geändert von Hamers (08.03.2012 um 17:27 Uhr)

  3. #3
    Prophet Avatar von SplitTongue
    Registriert seit
    07.03.2008
    Ort
    Kehl / Straßburg
    Beiträge
    7.323

    Standard

    Und als nächstes beantragt der Puppet Master Asyl.
    Ich erkenne da einen 'leichten' Zusammenhang mit Ghost in the Shell (auch dass Kara auf japanisch singt halte ich für keinen Zufall). ^^

    Spoiler Making of a Cyborg:

  4. #4
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    Jop stimmt, war wohl ne Inspirationsquelle *g*

    Hab das Video mal getauscht gegen ne schärfere Version.
    Richtig gut wird es aber erst mit dem Download, da sehen die Augen und die Haut viel besser aus: http://www.gamersyde.com/download_ka...-26177_en.html

Seite 3 von 3 ErsteErste 123

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •