Aus den Patchnotes:
Wenn ich das richtig versteh werden, wenn du diese Option aktivierst direkt beim Laden der Map alle benötigten Grafikinformationen in den Grafikkartenspeicher geschrieben (normalerweise werden die Grafikinformationen immer erst in den Speicher geschrieben wenn sie auch wirklich benötigt werden)+ Added an option to pre-cache all shaders during load time. This fixes hitching related to shader compiling on some video cards when viewing an area of the map for the first time.





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