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Thema: Call of Duty: Black Ops

  1. #1371
    The Dude Avatar von doublebart
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Schade aber cool das du dich noch daran erinnerst ;-D
    Na, daran denke ich Tag und Nacht
    Es besteht die Möglichkeit, dass der vorhergehende Beitrag:
    a: Tatsächlich ernst gemeint ist. b: Ironie und/oder Sarkasmus enthält. c: Ungelogen nur zur Erheiterung der Allgemeinheit dient. Wer den möglicherweise enthaltenen Witz versteht, soll lachen. Wer nicht, soll ihn ignorieren.


  2. #1372
    Professional Avatar von R@ge
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    Zitat Zitat von masterkiller7 Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich flippst du wie dein avatar aus beim cod zoggen


    ist der mp schwerer als der von mw 2?
    Also ich finde ihn genauso wie den von MW2 ,außer das ich in BO meistens wegen Rucklern verreck, sonst war ich nicht schlechter.

  3. #1373
    Professional Avatar von R@ge
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    JD_2020 hat bekannt gegeben, was gemacht werden soll :


    IN PROGRESS
    • • Added an option to create shaders during load time. This fixes hitching when viewing a new area of the map for the first time on some video cards.
    • • Incomplete server browser results.
    • • Improvements to Quickmatch results (with better ping and reduced lag)..
    • • /connect
    • • /reconnect
    • • Improved threading performance on computers with only 2 cores.
    • • Fixed random freezes in certain computer configurations.
    • • Increased reserved slots to 9.
    • • Improvements to the spawn system to resolve an issue where negative spawn influencers from specific game events were not always being deleted after the danger had cleared – in some matches, this was causing good spawns to be erroneously flagged by the game as bad spawns, which in turn forced actual bad spawns to get selected later in the match
    • • Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
    • • Prevention of killstreak selection getting disabled in Combat Training under rare conditions
    • • Array: Added collision to prevent players from partially clipping into a tree
    • • Launch: Added collision to prevent players from strafe jumping onto an invisible ledge at the base of the rocket near B3
    • • Summit: Added collision to prevent players from jumping to a location outside of the map boundary when in Custom Games where player speed is maxed out
    • • Havana: Added collision to prevent players from jumping onto an invisible ledge above a doorway at C2
    • • Nuketown: Adjusted a spawn point that would spawn players on top of a mannequin’s head when that mannequin was randomly spawned in that location
    • • Launch: User could access a small platform outside of the intended play space below the rocket gantry by jumping to a very specific location; now blocked from access
    • • Launch: User could access a small area inside geometry at vents near Dom flag A by going prone and moving around in a very specific location; now blocked from access
    • • Some users reported that weapon attachment challenges were not resetting after prestige; now all are guaranteed to clear as soon as selecting the prestige option
    • • Radar sweep when there are only 2 players left in One in the Chamber will stop functioning if the 2 players have multiple lives when the sweep starts
    • • Villa: User can clip into rock at west edge of grid zone B2 and see through to the other side
    • • Crisis: User can clip into LVT between grid zone A3 and B3 and see through to the other side
    • • User can get an infinite number of 'Sam Turret', 'Care Package' and 'Sentry Gun' killstreaks (commonly referred to as the “care package glitch”)
    http://www.callofduty.com/board/view...?f=71&t=313146

  4. #1374
    Semi Pro Avatar von Calvin001
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    Hatte zur später Stunde das Verlangen mich künsterlisch zu betätigen und das ist dabei herausgekommen.


  5. #1375
    Professional Avatar von Aerox
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    http://www.youtube.com/watch?v=PbqUTGSFrHQ

    nicht schlecht... wenn neuer patch draußen ist (hoffentlich wird die perforamcne gefixt) und sich noch diese mod gut weiterentwicklickt (der sound von defusen der bombe etc verbessert.. u.v.m.), wird dieses spiel vlt. doch esports-fähig sein

  6. #1376
    Prophet Avatar von Sensman
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    Wieso den Sound verbessern...?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  7. #1377
    Professional Avatar von twinTurbo
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Wieso den Sound verbessern...?
    Maaan, du hast auch keine Ahnung!
    Für den eSport ist das Bombengepiepse sehr wichtig!

    Ein BMW parkt nicht... er lauert.

    BMW - Vorsprung durch Technik.


  8. #1378
    Prophet Avatar von Sensman
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    Das hört man doch, deswegen frag ich...
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  9. #1379
    Professional Avatar von Aerox
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    z.B. hört man das Defusen fast überhaupt gar nicht.... ich will, dass man es so wie bei CoD4 Promod hört^^

  10. #1380
    Semi Pro Avatar von MAGIC
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    Zitat Zitat von twinTurbo Beitrag anzeigen
    Maaan, du hast auch keine Ahnung!
    Für den eSport ist das Bombengepiepse sehr wichtig!
    Dann hört man das dann gleich wenn einer defused

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