Das liegt daran, dass man den Unterschied nur anhand der Personen/Aliens sieht, da die DX11 Version soweit ich weiß zusätzlich nur ambient occlusion und tesselation verwendet. Letzteres auch nur an den oben genannten Gruppen, also nicht im Gelände, Objekten oder dergleichen. Auch wird glaube ich keine erweiterte Beleuchtung verwendet wie in Dirt 2 z.B.
Mich würde natürlich interessieren wie die DX11 screens zu stande gekommen sind.





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