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Thema: Assassins Creed 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Nah man muss vorher für 1600 MS Points diesen Modus freikaufen und für 1200 mehr gibts 1 Karte mehr.
    Und dann kann man 3 Artworks freischalten und 2 Spielerbilder.
    Das die armen Entwickler ja nicht verarmen
    Hör auf soviel Unheil heraufzubeschwören... !
    Schlimm genug dass man sich Content der sich eh schon auf Disk befindet auch noch freischalten muss.
    Bei den GTA-Addons sind 1600 MSPoints vielleicht noch gerechtfertigt (wobei es mir persönlich trotzdem schon zu teuer ist...), aber bei Spielen wie HAWX, SFIV oder SC4 (Paradebeispiele!!) find ich's einfach ne Frechheit !

    Edit: Resident Evil 5 macht das z.B. ziemlich gut mit dem Freischalten von Zusatzcontent (Zusatzmissionen, Cutscenes, Figuren, Outfits, etc.)
    Geändert von SplitTongue (05.09.2009 um 16:30 Uhr)

  2. #2
    Prophet Avatar von Link93
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    Ich sag nur KoF12, es sind viel mehr Maps schon auf der Disk aber die müssen natürlich freigekauft werden. Es war vieles besser vor den DLC Zeiten da haben sich die Entwickler wenigstens mal was ausgedacht das Spiel besser zu machen ohne das man extra Geld reinstecken muss. Sowas ist einfach nur unverschämt und unfair.

    Es gibt ausnahmen wie GTA IV oder Remakes wie Banjo Kazzoie oder auch ein Shadow Complex ist es Wert 15€ auszugeben. Da bekommt man wenigstens etwas geboten.
    Ich hoffe spätestens in der nächsten Gen werden ordentliche Regeln aufgestellt und kompetente Tester eingestellt die den ganzen Kack auch mal Testen was da produziert wird.

    Jeder der sich für 15€ neue Kostüme kauft und die Entwickler "unterstützt" ist Schuld an diesem Dreck. Back to the Roots.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  3. #3
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Hmm, bis jetz gabs noch keinen Zusatz-Content für KoF12, oder ? Nur Themes und Spielerbilder...
    Meine Vermutung ist aber auch dass die ganzen Maps bereits auf der Disk schlummern, erste Preview-Videos legen das nahe... Echt arm !
    Im Jetzt-Zustand verdient das Game höchstens den Titel KoF 11 1/2 !
    Aber wir weichen zu sehr ab...

    Denke aber auch, dass sich das bei AC2 eher wie mit Mirror's Edge verhalten wird, als mit RE5. Wenn ich da an HAWX denke...

    PS: 1600 MSPoints = 20€ (nicht 15€) !!
    Geändert von SplitTongue (05.09.2009 um 16:45 Uhr)

  4. #4
    Prophet Avatar von Link93
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    Auf der KoF12 DVD sind glaube mehr als 20 Maps.
    Und ein Kumpel meinte im Partner.net sei schon was vorhanden aber halt nur Alpha.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  5. #5
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    "Leaked" Gameplay von der PAX:
    http://www.youtube.com/watch?v=r0azT...eature=channel

    Das HUD gefällt mir ja mal überhaupt gar nicht, ebenso die Itemauswahl.
    Und was sollen die Nummern über den Köpfen?
    Die Funken beim Schwertkampf sehen auch übertrieben aus =/
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  6. #6
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Und was sollen die Nummern über den Köpfen?
    Wenn man die Leute rammt klaut man automatisch Geld und man klaut soviel wie halt drüber steht.
    Hätte man besser gestalten können.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  7. #7
    Professional Avatar von R@ge
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    Und wenn man durch ne Menschenmenge rennt , sieht man nur noch Zahlen oder was , hätten sie nicht unbedingt anzeigen müssen.

  8. #8
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    "Leaked" Gameplay von der PAX:
    http://www.youtube.com/watch?v=r0azT...eature=channel

    Das HUD gefällt mir ja mal überhaupt gar nicht, ebenso die Itemauswahl.
    Und was sollen die Nummern über den Köpfen?
    Die Funken beim Schwertkampf sehen auch übertrieben aus =/
    Einen Teil des HUD kann man sich ausblenden lassen, z.B. die kontext-bezogenen Eingaben/Buttons auf dem Pad.
    Hab ich in AC1 auch so gemacht, denn irgendwann hat auch mal ein Voll-Nub wie ich die Steuerung verinnerlicht und beherrscht sie blind.
    Sehe jetzt aber keine besonders eklatanten Unterschiede zum ersten Teil, bis auf dass er noch schlichter geworden ist, als er es ohnehin schon war.
    Denke aber nicht dass er in der Final so bleiben wird.
    Die Zahlen über den Köpfen werden wohl sowas wie Attribute sein (Respekt/Abneigung o.ä.) Denke das wird sich ebenfalls abschalten lassen.
    Die Symbole über den quest-relevanten Charakteren werden aber bestimmt so bleiben (wär ein bisschen blöd wenn nicht)


    E: Okay, Link hat die passende Lösung parat (konnts im Video irgendwie nur sehr schlecht verstehen). Also Geld...
    Geändert von SplitTongue (07.09.2009 um 16:15 Uhr)

  9. #9
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Denke aber nicht dass er in der Final so bleiben wird.

    Die Zahlen über den Köpfen werden wohl sowas wie Attribute sein (Respekt/Abneigung o.ä.) Denke das wird sich ebenfalls man abschalten lassen.
    Hört denn niemand den Sprecher zu?

    1. Es ist die Final Version
    2. Es ist das Geld was man bekommt beim klauen wenn man die anderen rammt.

    Beides Dinge die das Spiel nicht verträgt.
    Alle haben sich mehr Komplexität gewünscht und was haben sie gemacht?
    Nichts! Mal sehn ob selber spielen mehr Spaß macht.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  10. #10
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Bei höherer Umgebungslautstärke habe ich schnell Probleme, gesprochene Sprache zu verstehen, ist auch im Deutschen so...
    Naja, dass mit dem Anrempeln hätte man wirklich besser lösen können, bzw. gleich weglassen.
    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Einen Teil des HUD kann man sich ausblenden lassen, z.B. die kontext-bezogenen Eingaben/Buttons auf dem Pad.
    Hab ich in AC1 auch so gemacht, denn irgendwann hat auch mal ein Voll-Nub wie ich die Steuerung verinnerlicht und beherrscht sie blind.
    Das HUD hab ich auch immer ausgeblendet, aber wenn ich dann mal ein bisschen zum Spaß zocken will ist es noch erträglich.
    Das hier sieht mehr nach irgendeinem Hack 'n' Slay aus, da die Gegner ja auch rot auf der Minimap angezeigt werden- überhaupt Farbe passt hier nicht ins Konzept, der schöne weiße Nebel und die Formeln.
    Jetzt sind da ja rote Punkte über den Köpfen, also bei AC haben mich die gesamten Interferenzen nicht gestört.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

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