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Thema: Rage - ID Software

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von siLenz
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    ich hab das selbe problem wie in dem video, 1 sec spiel 5 sec freeze, absolut unspielbar, dabei habe ich ne nvidia karte, den aktuellen whql und den aktuellen beta-treiber getestet, kein unterschied!
    cpu-auslastung auch 100%...wtf software-rendering?

    mein system:

    q9450@4x2.67 ghz
    nvidia gtx 260²
    4 gb ram
    win 7 x64


  2. #2
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    Danke, aber leider kaum eine große Verbesserung.^^
    In der ersten Mission nun 20FPS.


    Zitat Zitat von siLenz Beitrag anzeigen
    ich hab das selbe problem wie in dem video, 1 sec spiel 5 sec freeze, absolut unspielbar, dabei habe ich ne nvidia karte, den aktuellen whql und den aktuellen beta-treiber getestet, kein unterschied!
    cpu-auslastung auch 100%...wtf software-rendering?

    mein system:

    q9450@4x2.67 ghz
    nvidia gtx 260²
    Und wenn es mal nicht gefreezt ist, wieviel FPS hast du dann?


  3. #3
    Professional Avatar von randfee
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    die 150GB Texturen könnten sie ruhig rausrücken. Plattenplatz kostet nix mehr und die Distribution wäre per Torrent jetzt auch nicht gerade schwierig.
    Bandbreite haben die meisten mitlerweile auch satt!

    Für mich wäre das so als ob jemand mit DSL-Lite 500MB runterladen würde... also... die sollen sich mal nicht so anstellen :P
    2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3

  4. #4
    Professional Avatar von siLenz
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    so problem geloest, das spiel lief nur auf einem kern, ich nutze prio um die prioritaet der programme bzw. auch hauptsaechlich um vor allem bei alteren spielen die mit multicore probleme machen, diese auf einen kern festzulegen. warum allerdings automatisch rage auf nur einen kern gefixt wurde ist mir ein raetsel, uebernahm scheinbar automatisch die settings fuer steam, eine ausnahme wie es scheint, andere spiele die ueber steam laufen uebernehmen diese nicht und andere aeltere id-spiele habe ich momentan nicht auf einen kern gelegt ausser natuerlich cs1.6 das auf der modifizierten id-tech 1 engine basiert.


  5. #5
    User Avatar von Oberst Klink
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    Brauche mal eure Hilfe bei der ersten Mission in Subway Town. Dort soll man mit TNT in den U-Bahn Schächten den Zugang der Mutanten hochsprengen. Ich habe das TNT und bin auch an der STelle wo dieses montiert werden soll. Nur kann ich immer nur eine markierte Stelle mit TNT belegen, die anderen gehen nicht - da erscheint immer ein rotes Kreuz.
    Was mache ich falsch ? Schonmal danke.
    Och ne! Wenn mir nichts Böses ansteht, steht der auf der Matte! Wenn ma denkt heut kommt kein Schwein, tritt der Burkhalter herein. - Oberst Klink in "Das Codebuch"

  6. #6
    Semi Pro Avatar von H€ll!on
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    Rage - Xbox-360-Demo veröffentlicht - PS3-Version folgt bald

    Ab sofort steht eine Demo des Ego-Shooters Rage für die Xbox 360 zum Download bereit. Die PlayStation-3-Version folgt am 6. Dezember 2011.

    Bethesda Softworks und id Software haben eine etwas über zwei GigaByte Demo veröffentlicht, die ab sofort via Xbox Live zum Download bereitsteht.

    Quelle: http://www.gamepro.de/playstation/sp...5,2562313.html

  7. #7
    Semi Pro Avatar von T-Rocc
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    Standard Erstes DLC "The Scorchers"

    Nach langer Zeit hole ich deiesen Trhead mal wieder nach oben.
    Grund dafür ist, das gerade erschienende DLC "The Scorchers".

    Das DLC kann jetzt via Steam herunter geladen werden.

    http://store.steampowered.com/app/209460/

    Edit: Mir macht das spiel immer noch sehr viel Spaß, deswegen hab ich es mir auch wieder installiert. Wie siehts bei euch aus?




  8. #8
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    Warum ist das Spiel eigentlich so gefloppt? Und vor allem die Engine, schade sowas
    ^^

  9. #9
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    @zezeri
    the evil within wird doch mit einer modifizierten version der id tech 5 engine gemacht ^^
    Geändert von Mr.H0n$3L (12.06.2013 um 16:20 Uhr)

  10. #10
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    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    @zezeri
    the evil within wird doch mit der id tech 5 engine gemacht ^^
    Gut zu wissen, danke

    idtech3 war ja die größte Engine vor ein paar Jahren^^

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