In Sachen Shootern hat Carmack quasi die Branche im Alleingang definiert. Den Spielspaß, den ich mit Quake hatte wurde nur annähernd von Crysis erreicht.
Quake zeigt einfach, dass ein Shooter in gewissen Dingen wie "Anlegen" keinen Realismus beinhalten muss um Spaß zu machen, sowas hindert doch nur die Sicht und ist Frickelarbeit. Warum nicht einfach zielen und klicken! Q3 ist jetzt 12 Jahre alt und weiterhin das fetzigste Spiel in dem man sich mal schnell ne Runde geben kann (UT ist halt nachgemacht und ähnlich). Ein solches Spiel mit der Geschwindigkeit mit heutiger Technik (zerstörbare Umgebung)... was wär das ne Gaudi, dafür würde ich jedes Crysisi2 verwandte (ehm Cod-verwandte) Spiel sofort in die Tonne kloppen!
An Rage interessiert mich ebenfalls nur der MP! Bin gespannt was da geht.