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Thema: Battlefield Bad Company 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von 1337_alpha
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    Zitat Zitat von ScoR Beitrag anzeigen
    Jop.

    http://www.bfcom.org/Battlefield_Bad...-moeglich.html
    (war der erste Link aus google. ka was GENAU auf der inet seite steht =))
    Ich finde es auch eher komisch.
    Ich meine im Krieg ist es natuerlich auch undenkbar, das man sich hinlegt, wenn man beballert wird.
    ABer naja.

    *ohne Worte*
    DICE hat einen an der Waffel

  2. #2
    Professional Avatar von Fusion145
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    Zitat Zitat von 1337_alpha Beitrag anzeigen
    *ohne Worte*
    DICE hat einen an der Waffel
    Also ich finds auch nicht sogut (wusste das aber schon länger...)
    Aber lieber so als sich wieder dieses ewige hinlegen, aufstehen/springen, hinlegen antun zu müssen...
    Wissen ist das einzige Gut, das sich vermehrt, wenn man es teilt

  3. #3
    Prophet Avatar von Sensman
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    Das konnte man in BFBC1 schon nichtmehr und stören tuts keinen Furz.
    Geändert von Sensman (01.12.2009 um 19:32 Uhr)
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  4. #4
    Prophet Avatar von 1337_alpha
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Das konnte man in BFBC1 schon nichtmehr und stören tuts keinen Furz.
    Was ging mich BFBC1 an?
    Das war ja auch nur ein Konsolenspiel

  5. #5
    Professional Avatar von ScoR
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    Zitat Zitat von 1337_alpha Beitrag anzeigen
    Was ging mich BFBC1 an?
    Das war ja auch nur ein Konsolenspiel
    +1
    Auf Konsole kann man so vieles nicht.
    WEil keine Knöpfe mehr frei sind, kann man bei OPFR auch nicht lehnen.
    Irony is for losers.


  6. #6
    Professional Avatar von Hamers
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    Ducken reicht mir

    Erst fand ich es auch gewöhnungsbedürftig, aber da es auch kein anderer machen kann, hat man es nach kurzer Zeit vergessen, dafür packt das Spiel zu sehr

  7. #7
    Hepta
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    mMn gibt es 2 Möglichkeiten, wie man den Spielern sinnvoll das pronen geben kann/nehmen kann:

    Zum einen, so wie es eben jetzt bei BFBC2 sein wird, nämlich garnicht - damit schaltet man, wie bereits erwähnt, das proning und dolphin-diving zur Gänze aus.

    Zum anderen, indem man es wie in BF2142 macht - temporäre, sehr starke Ungenauigkeit. Frei nach dem Motto: Spieler A wirft sich hin, um für Spieler B ein kleineres Ziel abzugeben und höhere Überlebenschancen zu haben. Im Gegenzug dafür wird es dem in diesem Fall benachteiligten Spieler B ermöglicht, dieses kleine Ziel mit etwas Reaktionsvermögen und Präzision ebenso schnell auszuschalten, wie wenn er normal stehen würde, weil die Wahrscheinlichkeit, dass er von A getroffen wird sehr gering ist.

    Eine Win-Win Situation, wenn man es so haben will. Damit wäre ich in BFBC2 ehrlich gesagt auch zufrieden gewesen.

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