Zitat von
randfee
Ihr verwechselt da was. Tesselation ist ja primär nicht dazu da alle Polygone zu interpolieren und damit am Ende jede flächige Kante rund erscheinen zu lassen, das wäre ja totaler Schwachsinn. Wie sollte man denn dann noch eine Ecke oder ein gewolltes kantiges Modell darstellen?!
Nein, Tesselation muss a) für ein Objekt erlaubt sein und wird b) primär mit einer displacement Map gesteuert. Das ist eine "Textur" mit Grauwerten. Die Grauwerte bestimmen die Höhe, welche ein Objekt ausgebeult wird in Richtung der Flächennormalen. Der Hardware Tesselator wie in der Ati 5xxx Serie ist zwar sehr flott, aber auch dieser hat Grenzen. Der primäre Polygon-Count ist zwar weit geringer und man kann gleich komplexe Szenen "billiger" und damit flüssiger berechnen, aber es hat Limits. Man muss sich entscheiden welche Flächen wichtig sind für die Atmosphäre und setzt damit den Tesselator gezielt ein.
Ergo:
Wer erwartet, dass bei einem DX11 Spiel alle Ecken rund werden der hat Tesselation nicht verstanden.
Unklare Begriffe sollten ergoogelt werden!