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Thema: Armed Assault 2

  1. #631
    Erfahrener User Avatar von Berliner19
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    Zitat Zitat von Deathraven Beitrag anzeigen
    Das war bei ArmA auch schon so. Einzige Abhilfe hat da bei mir ne bessere Graka und mehr RAM gebracht. Oder die Texturenauflösung herunter stellen, beides nicht die Optimallösungen.
    Bohemia hat wohl die selbe grottige Engine eines grottigen Spieles für den grottigen Nachfolger benutzt. Echt... Grottig.
    Das ist die Engine die schon 2001 bei OFP ihren einsatz gefunden hat! Nur so als Anhang^^

  2. #632
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Zitat Zitat von Deathraven Beitrag anzeigen
    Das war bei ArmA auch schon so. Einzige Abhilfe hat da bei mir ne bessere Graka und mehr RAM gebracht. Oder die Texturenauflösung herunter stellen, beides nicht die Optimallösungen.
    Bohemia hat wohl die selbe grottige Engine eines grottigen Spieles für den grottigen Nachfolger benutzt. Echt... Grottig.
    Naja....ne 280GTX und 8 GB RAM dank ich mal sollten ausreichen das des nicht so brutal ist...ich bin net mal 50 m von nem M1A1 weg und der ist schon alles andere als ein Panzer....

  3. #633
    Professional Avatar von Servitor
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    Hab da was gefunden
    da sind nen Paar Tuning-Tipps:
    http://www.gamestar.de/hardware/prax...arma_2_p4.html

    vll. ist ja da was dabei um dein Prob zu mindern/lösen.

  4. #634
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Zitat Zitat von Servitor Beitrag anzeigen
    Hab da was gefunden
    da sind nen Paar Tuning-Tipps:
    http://www.gamestar.de/hardware/prax...arma_2_p4.html

    vll. ist ja da was dabei um dein Prob zu mindern/lösen.
    Ist zwar jetzt nicht das wahre, aber ich tests mal aus. Mal schauen...muss ich halt mit schlechterer Grafik leben, obwohl es gingen würde...egal

  5. #635
    Semi Pro
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    ich habe folgendes gemacht und es läuft bei mir ohne Texturnachladen mit sehr guter Performance mit allem auf sehr hoch, Füllrate 100%, AF auf 16x im nvidia Treiber, 3000m Sichtweite, nur Objektdetails u. Landschaftdetails auf hoch, 1680x1050:

    -Füllrate in der config (in "Eigene Dateien der Arma2-Ordner) manuell auf Bildschirmauflösung setzen
    -Auslagerungsdatei für Windows deaktiviert.
    -Spiel auf eigene Festplatte u. saubere Partition installiert
    - maxmem-Parameter auf 2048 (-maxmem=204.

    Arma2Mark: 4300 Gummipunkte.

    BS ist allerdings xp-home.
    Sys: Asus GTX 280 @756/1512/2700 wakü by ZERN-CPU-Block @ 1,16V, Q6600 @ 3,95 Ghz (wakü by ZERN CPU-Block) @ 1,57V, Asus P5K-E Wifi AP (PCI 1.0), Corsair Billich-Ram @ 1165 MHZ 5:5:5:15, Radiator: Toyota Diesel, Pumpe: 1250 Eheim 220V Aquarien-Edition, Enermax 720 Infiniti (ja, mit "i")

  6. #636
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Zitat Zitat von pilzbefall Beitrag anzeigen
    ich habe folgendes gemacht und es läuft bei mir ohne Texturnachladen mit sehr guter Performance mit allem auf sehr hoch, Füllrate 100%, AF auf 16x im nvidia Treiber, 3000m Sichtweite, nur Objektdetails u. Landschaftdetails auf hoch, 1680x1050:

    -Füllrate in der config (in "Eigene Dateien der Arma2-Ordner) manuell auf Bildschirmauflösung setzen
    -Auslagerungsdatei für Windows deaktiviert.
    -Spiel auf eigene Festplatte u. saubere Partition installiert
    - maxmem-Parameter auf 2048 (-maxmem=204.

    Arma2Mark: 4300 Gummipunkte.

    BS ist allerdings xp-home.
    Füllrate in der config musst du mir genauer erklären...

  7. #637
    Semi Pro
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    hab ja xp, daher siehts bei mir so aus: In "Eigene Dateien" den Arma2-Ordner öffnen und dort die cfg-Datei öffnen. Da unter Füllrate exakt die Werte deiner nativen Bildschirmauflösung eintragen. Denn der ingame Schieberegler stellt, wenn du 100% wählst, nur ungefähr die Bildschirmauflösung ein.
    Sys: Asus GTX 280 @756/1512/2700 wakü by ZERN-CPU-Block @ 1,16V, Q6600 @ 3,95 Ghz (wakü by ZERN CPU-Block) @ 1,57V, Asus P5K-E Wifi AP (PCI 1.0), Corsair Billich-Ram @ 1165 MHZ 5:5:5:15, Radiator: Toyota Diesel, Pumpe: 1250 Eheim 220V Aquarien-Edition, Enermax 720 Infiniti (ja, mit "i")

  8. #638
    Semi Pro Avatar von HarryRulez
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    schreib mal deine config hier rein
    Asus Rampage V Extrem / i7-5930K @ 4,5Ghz / Crosair Hydro H110i GT / Lian Li Pc V2120X / 16Gb Kingston DDR4 PC3000 / NT: 1300W Evga / SSD 850 Pro 256GB SSD 840 EVO: 1TB / SLI EVGA Titan X SC / Creative ZxR / MMX 300 / G19 Logitech / 27" Asus Rog Swift PG278Q / 40" Philips BDM4065UC

  9. #639
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    Meine Config:

    language="German";
    adapter=-1;
    3D_Performance="93750";
    Resolution_Bpp=32;
    Resolution_W=1680;
    Resolution_H=1050;
    refresh=60;
    Render_W=1680;
    Render_H=1050;
    FSAA=0;
    postFX=2;
    HDRPrecision=8;
    lastDeviceId="";
    localVRAM=1042481025;
    nonlocalVRAM=527433727;

    Die Werte bei "Render" u. "Resolution" sollten identisch sein.
    Sys: Asus GTX 280 @756/1512/2700 wakü by ZERN-CPU-Block @ 1,16V, Q6600 @ 3,95 Ghz (wakü by ZERN CPU-Block) @ 1,57V, Asus P5K-E Wifi AP (PCI 1.0), Corsair Billich-Ram @ 1165 MHZ 5:5:5:15, Radiator: Toyota Diesel, Pumpe: 1250 Eheim 220V Aquarien-Edition, Enermax 720 Infiniti (ja, mit "i")

  10. #640
    Erfahrener User Avatar von young-trigger
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    yo ne weitere frage zum editor
    hat jemand ne ahnung wie man ne explosion erzeugen /triggern kann?
    das zu einer bestimmten zeit an einer bestimmten stelle eine explosion stattfindet?
    I live a thug-life baby i´m hopeless.

    Geforce8800 Ultra - 4 Gig Ram - Q6600 - P5N32-SLIAsus
    Arctic Freezer 7 Pro - Aero Engine II

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