Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
Hoffe, dass mit höherem Schwierigkeitsgrad weniger Save-Points vorhanden sind, das ist sonst ja doof, wenn man quasi 20m vorher gespeichert hat ist der Anreiz richtig zu spielen irgendwie weg... die Gefahr umgebracht zu werden wird ja viel zu klein...
Genau das war der Grund wieso es in Far Cry keine Quicksave Funktion gab, laut Cevat Yerli geht dadurch zuviel Spannung verloren. (stand irgendwann mal in einem Pcgames Interview)