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Thema: Allgemeine Fragen zu Crysis

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von randfee
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    @ Cry-Alex, foofi oder jemand Anderen,

    erstmal danke für die Info, dass Ballistik drin sein wird, wie schaut es denn mit den verschiedenen Munitionstypen aus, nach denen ich gefragt hab? Die Normalen Geschosse, Explosiv, Betäubung, GPS-tagging?!.. Sind die weiterhin dabei oder wenn nicht, wieso nicht?

    Andreas
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  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Martin80
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    @randfee
    Das ist eine gute Frage, da wurde wirklich nichts mehr von gezeigt.


    Anderes theme:
    IM IGN Video "Throat Throw" http://media.pc.ign.com/media/694/69...d_2104713.html

    sieht man wie ein Gegner gepackt wird. Der Spieler befindet sich nur wenige Schritte vom Wasser entfernt und will den Gegner ins Wasser werfen.
    Der NK landet aber direkt vorm Spieler auf demBoden.

    Ich habe davon abgesehen auch noch keine Objekte sehen können, die ins Wasser geworfen werden und wie das Wasser dearauf reagiert.
    (Ich erwarte keine Wellen oder so, mich interessiert einfach nur das Verhalten des Wassers bzw. die Darstellung)

    Ich mach mir da ein wenig Sorgen ums Detail ...
    Martin80.

  3. #3
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    @ Cry-Alex, foofi oder jemand Anderen,

    erstmal danke für die Info,
    Kein Thema, dazu sind wir ja da!
    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    dass Ballistik drin sein wird, wie schaut es denn mit den verschiedenen Munitionstypen aus, nach denen ich gefragt hab? Die Normalen Geschosse, Explosiv, Betäubung, GPS-tagging?!.. Sind die weiterhin dabei oder wenn nicht, wieso nicht?

    Andreas
    Hi Andreas,
    also bisher wurde nirgends dementiert, dass die Waffen keine verschiedene Munitionen haben werden. Natürlich wird es auch betäubende Munition usw. geben. Hab zuerst den Cevat Yerli gefragt, er meinte na klar. Bernd Diemer hat das im Q&A bei uns im Video noch genauer erklärt.

  4. #4
    Professional Avatar von randfee
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    war das in einem neueren Video? Ich hab sehr viele davon auf der Platte (eher alle) und kann mich an keines aus letzter Zeit erinnern, in welchem über die Munitionen geredet wurde.
    Hat das einer?
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  5. #5
    User Avatar von ChakuZa
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    Das würde mich auch mal gern interessieren....mag das auch mal sehen

  6. #6
    Semi Pro Avatar von bricKed
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    Hi, ich wollte fragen ob jemand gehört/gesehen hat wie der unterschied von tiefen grafikeinstellungen zu hohen sind? Ist der so klein wie bei DiRT oder sieht man das deutlich?

    MFG bricKed

  7. #7
    VIP Avatar von foofi
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    meinst du jetzt offsetbumpmapping oder was genau?

  8. #8
    Professional Avatar von randfee
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    gibt noch nix, kann aber nicht mehr lange dauern. Die Probleme mit den DX10 Treibern für Vista lassen wohl noch keine klare Aussage zu...
    Vor der Demo (25. Sept.) wirds aber sicher was geben.

    Hat jemand das Interview-Video wo genauer auf die Munition eingegangen wird?
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  9. #9
    User Avatar von DonBilbo
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    Bezgl. Ballistik. Ich finde auch das zumindest ein einfache Simulation enthalten sein sollte und zwar nicht weil ich Schiessen lernen will oder ähnliches, sondern weil es spieltechnisch einen großen Unterschied machen bezw. mehr Tiefe ins Spiel bringen kann.
    Ich denke mal, dass es vor allem beim Snipern einen Unterschied macht. Wenn Ihr aus 800 Metern Entfernung einen Gegner punktgenau und sofort töten könnt, dann ist das Schlimme daran nicht, dass dies unrealistisch ist, sondern dass es das Balancing zerstört und die Sniper durch die Gegend hüpfen können beim Schiessen. Keiner verlangt eine echte Simulation der Flugbahn, den Anspruch stellt Crysis ja auch in anderer Hinsicht nicht (was auch gut ist, soll ja Spass machen). Aber ein einfaches ballistisches System kann deutlich mehr Taktik ins Spiel bringen. So kann der Sniper eben nicht aus der Hüfte schiessen und Gegner auf große Entfernung einfach umpusten (nervt doch auch). Wie schon paar mal gesagt reicht ja eine leichte linear zunehmende Abweichung und eine gewisse Zeit zur Überbrückung der Entfernung. Ausserdem bekommt man auch ein gewisses Gefühl dafür mit der Zeit (ist ja beim Raketenwerfer auch so und dort ja besonders auffällig gegenüber "normalen" Kugeln).
    Naja, ich hoffe einige Wissen was ich meine und dass es in Crysis enthalten sein wird. Die paar Parameter und Gleichungen flutschen mal so eben nebenbei mit durch die CPU, das ist nix im Vergleich zur Grafik. Keiner verlangt eine realistische Simulation alles physikalischer Begebenheiten.
    Geändert von DonBilbo (31.08.2007 um 21:46 Uhr)

  10. #10
    VIP Avatar von foofi
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    Sicher zum Release, vorher bestimmt nicht.

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