Das kann passieren.
Immerhin ist Crytek ein junges Unternehmen,welches bislang Spiele und Technik parallel entwickelt hat.
Jetzt haben sie zum ersten mal größtenteils eine "feature complete " engine vor sich und können drauflos entwickeln.
Da die R&D auch nicht schläft tut die ihr übriges.
Was ich damit sagen möchte ist,das optimieren nicht nur prammieren bedeutet.Sie kennen jetzt ihre engine und können dementsprechend entwickeln.(ich spreche jetzt nicht vom Interview von Cevat,sondern allgemein)





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