Würde ich auch gerne mal wissen^
Verzichte nämlich auch liebend gern auf POM und aktiviere dafür immer 8*AF, damit schuats super geil aus!
Aber wie bereits erwähnt, in Steinigen Umgebungen echt schade...
klingt gut, werde ich gleich mal testen... wenn ich AF bisher allein per NV Controlcenter erzwungen habe, hats nichts gebracht
edit: schade, es funktioniert nicht... hab 2 Screens gemacht einmal mit dem Eintrag, einmal ohne und man erkennt keinen Unterschied... bei beiden vermatscht die POM struktur schon wenige Meter vom Spieler entfernt
also POM habe ich per autoexec auf 1 und dann eben zusätzlich den Eintrag bezüglich AF
ich spiele allerdings unter Vista mit DX10, könnte das ausschlaggebend sein?
Bei mir hat es auch mit deinem Trick geklappt.
Aber es hat wohl einen Grund dass es normalerweise nicht geht, denn die Texturen die Pom benutzen flimmern dadurch stark.
Normale Texturen wie zum Beispiel an Bäumen flackern irgendwie komisch.
Auf jeden Fall wirkt das Bild daurch unruhig und ich hab es lieber wieder deaktiviert.
Auf dem zweiten Bild sieht man ganz gut was ich mit Flimmern meine( beim roten Kreis ist AF an):
Ja,das ist bei mir leider auch so,an machen stellen sieht es gut aus und bei anderen nicht.Ich mache es ab und zu nur an,wenn ich ein paar Bilder mache.
naja ich spiel mit POM und ohne AF, aus dem grund weil es nur auf mindestens 8xAF gut aussieht
und wenn ich AF auf 8x stell und POM aus dann hab ich weniger FPS als wenn ich POM anmach und AF aus...von daher hab ich lieber POM
übrigens ein kleiner tipp für alle die gern mit POM spielen....mit den ToD-Settings der Mster-Config sieht das ganze etwas besser aus, da in der ferne die schatten auf dem POM im gegensatz zu den normalen crysis-ToD-settings noch gut zu sehen sind...das gestaltet den übergang zw. scharfen und matschigen texturen etwas weicher
aba ich glaub echt das ati und nvidia daran noch arbeiten müssen...da lassen sich die treiber mit sicherheit noch drauf optimieren